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D3DPSHADERCAPS2_0
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Caps | DWORD | 4 | +0 | +0 | ピクセルシェーダ2.0の機能を示すケイパビリティフラグ群。 |
| DynamicFlowControlDepth | INT | 4 | +4 | +4 | 動的フロー制御のネスト可能な深さ。 |
| NumTemps | INT | 4 | +8 | +8 | 利用可能な一時レジスタ数。 |
| StaticFlowControlDepth | INT | 4 | +12 | +12 | 静的フロー制御のネスト可能な深さ。 |
| NumInstructionSlots | INT | 4 | +16 | +16 | 利用可能な命令スロット数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DPSHADERCAPS2_0 (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3DPSHADERCAPS2_0 {
DWORD Caps;
INT DynamicFlowControlDepth;
INT NumTemps;
INT StaticFlowControlDepth;
INT NumInstructionSlots;
} D3DPSHADERCAPS2_0;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DPSHADERCAPS2_0
{
public uint Caps;
public int DynamicFlowControlDepth;
public int NumTemps;
public int StaticFlowControlDepth;
public int NumInstructionSlots;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DPSHADERCAPS2_0
Public Caps As UInteger
Public DynamicFlowControlDepth As Integer
Public NumTemps As Integer
Public StaticFlowControlDepth As Integer
Public NumInstructionSlots As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DPSHADERCAPS2_0(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Caps", wintypes.DWORD),
("DynamicFlowControlDepth", ctypes.c_int),
("NumTemps", ctypes.c_int),
("StaticFlowControlDepth", ctypes.c_int),
("NumInstructionSlots", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3DPSHADERCAPS2_0 {
pub Caps: u32,
pub DynamicFlowControlDepth: i32,
pub NumTemps: i32,
pub StaticFlowControlDepth: i32,
pub NumInstructionSlots: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DPSHADERCAPS2_0 struct {
Caps uint32
DynamicFlowControlDepth int32
NumTemps int32
StaticFlowControlDepth int32
NumInstructionSlots int32
}type
D3DPSHADERCAPS2_0 = record
Caps: DWORD;
DynamicFlowControlDepth: Integer;
NumTemps: Integer;
StaticFlowControlDepth: Integer;
NumInstructionSlots: Integer;
end;const D3DPSHADERCAPS2_0 = extern struct {
Caps: u32,
DynamicFlowControlDepth: i32,
NumTemps: i32,
StaticFlowControlDepth: i32,
NumInstructionSlots: i32,
};type
D3DPSHADERCAPS2_0 {.bycopy.} = object
Caps: uint32
DynamicFlowControlDepth: int32
NumTemps: int32
StaticFlowControlDepth: int32
NumInstructionSlots: int32struct D3DPSHADERCAPS2_0
{
uint Caps;
int DynamicFlowControlDepth;
int NumTemps;
int StaticFlowControlDepth;
int NumInstructionSlots;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DPSHADERCAPS2_0 サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Caps : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; DynamicFlowControlDepth : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; NumTemps : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; StaticFlowControlDepth : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; NumInstructionSlots : INT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DPSHADERCAPS2_0
#field int Caps
#field int DynamicFlowControlDepth
#field int NumTemps
#field int StaticFlowControlDepth
#field int NumInstructionSlots
#endstruct
stdim st, D3DPSHADERCAPS2_0 ; NSTRUCT 変数を確保
st->Caps = 100
mes "Caps=" + st->Caps