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D3DRANGE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Offset | DWORD | 4 | +0 | +0 | 範囲の開始オフセット。 |
| Size | DWORD | 4 | +4 | +4 | 範囲のサイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DRANGE (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DRANGE {
DWORD Offset;
DWORD Size;
} D3DRANGE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DRANGE
{
public uint Offset;
public uint Size;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DRANGE
Public Offset As UInteger
Public Size As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DRANGE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Offset", wintypes.DWORD),
("Size", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DRANGE {
pub Offset: u32,
pub Size: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DRANGE struct {
Offset uint32
Size uint32
}type
D3DRANGE = record
Offset: DWORD;
Size: DWORD;
end;const D3DRANGE = extern struct {
Offset: u32,
Size: u32,
};type
D3DRANGE {.bycopy.} = object
Offset: uint32
Size: uint32struct D3DRANGE
{
uint Offset;
uint Size;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DRANGE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Offset : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DRANGE
#field int Offset
#field int Size
#endstruct
stdim st, D3DRANGE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Offset = 100
mes "Offset=" + st->Offset