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D3DRECT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| x1 | INT | 4 | +0 | +0 | 矩形の左端X座標。 |
| y1 | INT | 4 | +4 | +4 | 矩形の上端Y座標。 |
| x2 | INT | 4 | +8 | +8 | 矩形の右端X座標。 |
| y2 | INT | 4 | +12 | +12 | 矩形の下端Y座標。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DRECT (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DRECT {
INT x1;
INT y1;
INT x2;
INT y2;
} D3DRECT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DRECT
{
public int x1;
public int y1;
public int x2;
public int y2;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DRECT
Public x1 As Integer
Public y1 As Integer
Public x2 As Integer
Public y2 As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DRECT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x1", ctypes.c_int),
("y1", ctypes.c_int),
("x2", ctypes.c_int),
("y2", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3DRECT {
pub x1: i32,
pub y1: i32,
pub x2: i32,
pub y2: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DRECT struct {
x1 int32
y1 int32
x2 int32
y2 int32
}type
D3DRECT = record
x1: Integer;
y1: Integer;
x2: Integer;
y2: Integer;
end;const D3DRECT = extern struct {
x1: i32,
y1: i32,
x2: i32,
y2: i32,
};type
D3DRECT {.bycopy.} = object
x1: int32
y1: int32
x2: int32
y2: int32struct D3DRECT
{
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DRECT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; x1 : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; y1 : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; x2 : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; y2 : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DRECT
#field int x1
#field int y1
#field int x2
#field int y2
#endstruct
stdim st, D3DRECT ; NSTRUCT 変数を確保
st->x1 = 100
mes "x1=" + st->x1