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D3DTEXTURELOAD
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| hDestTexture | DWORD | 4 | +0 | +0 | 転送先テクスチャのハンドル。 |
| hSrcTexture | DWORD | 4 | +4 | +4 | 転送元テクスチャのハンドル。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DTEXTURELOAD (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DTEXTURELOAD {
DWORD hDestTexture;
DWORD hSrcTexture;
} D3DTEXTURELOAD;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DTEXTURELOAD
{
public uint hDestTexture;
public uint hSrcTexture;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DTEXTURELOAD
Public hDestTexture As UInteger
Public hSrcTexture As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DTEXTURELOAD(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("hDestTexture", wintypes.DWORD),
("hSrcTexture", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DTEXTURELOAD {
pub hDestTexture: u32,
pub hSrcTexture: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DTEXTURELOAD struct {
hDestTexture uint32
hSrcTexture uint32
}type
D3DTEXTURELOAD = record
hDestTexture: DWORD;
hSrcTexture: DWORD;
end;const D3DTEXTURELOAD = extern struct {
hDestTexture: u32,
hSrcTexture: u32,
};type
D3DTEXTURELOAD {.bycopy.} = object
hDestTexture: uint32
hSrcTexture: uint32struct D3DTEXTURELOAD
{
uint hDestTexture;
uint hSrcTexture;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DTEXTURELOAD サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; hDestTexture : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; hSrcTexture : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DTEXTURELOAD
#field int hDestTexture
#field int hSrcTexture
#endstruct
stdim st, D3DTEXTURELOAD ; NSTRUCT 変数を確保
st->hDestTexture = 100
mes "hDestTexture=" + st->hDestTexture