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D3DTLVERTEX

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous1_Anonymous1_e__Union4+0+0スクリーン空間X座標(sx)を保持する無名共用体。
Anonymous2_Anonymous2_e__Union4+4+4スクリーン空間Y座標(sy)を保持する無名共用体。
Anonymous3_Anonymous3_e__Union4+8+8スクリーン空間Z座標(sz)を保持する無名共用体。
Anonymous4_Anonymous4_e__Union4+12+12同次W座標の逆数(rhw)を保持する無名共用体。
Anonymous5_Anonymous5_e__Union4+16+16頂点の拡散色(color)を保持する無名共用体。
Anonymous6_Anonymous6_e__Union4+20+20頂点の鏡面色(specular)を保持する無名共用体。
Anonymous7_Anonymous7_e__Union4+24+24テクスチャ座標U(tu)を保持する無名共用体。
Anonymous8_Anonymous8_e__Union4+28+28テクスチャ座標V(tv)を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
sxFLOAT4+0+0
dvSXFLOAT4+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
syFLOAT4+0+0
dvSYFLOAT4+0+0

共用体: _Anonymous3_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
szFLOAT4+0+0
dvSZFLOAT4+0+0

共用体: _Anonymous4_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
rhwFLOAT4+0+0
dvRHWFLOAT4+0+0

共用体: _Anonymous5_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
colorDWORD4+0+0
dcColorDWORD4+0+0

共用体: _Anonymous6_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
specularDWORD4+0+0
dcSpecularDWORD4+0+0

共用体: _Anonymous7_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
tuFLOAT4+0+0
dvTUFLOAT4+0+0

共用体: _Anonymous8_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
tvFLOAT4+0+0
dvTVFLOAT4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DTLVERTEX  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3DTLVERTEX {
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    _Anonymous4_e__Union Anonymous4;
    _Anonymous5_e__Union Anonymous5;
    _Anonymous6_e__Union Anonymous6;
    _Anonymous7_e__Union Anonymous7;
    _Anonymous8_e__Union Anonymous8;
} D3DTLVERTEX;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DTLVERTEX
{
    public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    public _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    public _Anonymous4_e__Union Anonymous4;
    public _Anonymous5_e__Union Anonymous5;
    public _Anonymous6_e__Union Anonymous6;
    public _Anonymous7_e__Union Anonymous7;
    public _Anonymous8_e__Union Anonymous8;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DTLVERTEX
    Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
    Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
    Public Anonymous3 As _Anonymous3_e__Union
    Public Anonymous4 As _Anonymous4_e__Union
    Public Anonymous5 As _Anonymous5_e__Union
    Public Anonymous6 As _Anonymous6_e__Union
    Public Anonymous7 As _Anonymous7_e__Union
    Public Anonymous8 As _Anonymous8_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DTLVERTEX(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
        ("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
        ("Anonymous3", _Anonymous3_e__Union),
        ("Anonymous4", _Anonymous4_e__Union),
        ("Anonymous5", _Anonymous5_e__Union),
        ("Anonymous6", _Anonymous6_e__Union),
        ("Anonymous7", _Anonymous7_e__Union),
        ("Anonymous8", _Anonymous8_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DTLVERTEX {
    pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    pub Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
    pub Anonymous4: _Anonymous4_e__Union,
    pub Anonymous5: _Anonymous5_e__Union,
    pub Anonymous6: _Anonymous6_e__Union,
    pub Anonymous7: _Anonymous7_e__Union,
    pub Anonymous8: _Anonymous8_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DTLVERTEX struct {
	Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
	Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
	Anonymous3 _Anonymous3_e__Union
	Anonymous4 _Anonymous4_e__Union
	Anonymous5 _Anonymous5_e__Union
	Anonymous6 _Anonymous6_e__Union
	Anonymous7 _Anonymous7_e__Union
	Anonymous8 _Anonymous8_e__Union
}
type
  D3DTLVERTEX = record
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union;
    Anonymous4: _Anonymous4_e__Union;
    Anonymous5: _Anonymous5_e__Union;
    Anonymous6: _Anonymous6_e__Union;
    Anonymous7: _Anonymous7_e__Union;
    Anonymous8: _Anonymous8_e__Union;
  end;
const D3DTLVERTEX = extern struct {
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
    Anonymous4: _Anonymous4_e__Union,
    Anonymous5: _Anonymous5_e__Union,
    Anonymous6: _Anonymous6_e__Union,
    Anonymous7: _Anonymous7_e__Union,
    Anonymous8: _Anonymous8_e__Union,
};
type
  D3DTLVERTEX {.bycopy.} = object
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union
    Anonymous4: _Anonymous4_e__Union
    Anonymous5: _Anonymous5_e__Union
    Anonymous6: _Anonymous6_e__Union
    Anonymous7: _Anonymous7_e__Union
    Anonymous8: _Anonymous8_e__Union
struct D3DTLVERTEX
{
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    _Anonymous4_e__Union Anonymous4;
    _Anonymous5_e__Union Anonymous5;
    _Anonymous6_e__Union Anonymous6;
    _Anonymous7_e__Union Anonymous7;
    _Anonymous8_e__Union Anonymous8;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DTLVERTEX サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous3 : _Anonymous3_e__Union (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous4 : _Anonymous4_e__Union (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous5 : _Anonymous5_e__Union (+16, 4byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous6 : _Anonymous6_e__Union (+20, 4byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous7 : _Anonymous7_e__Union (+24, 4byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Anonymous8 : _Anonymous8_e__Union (+28, 4byte)  varptr(st)+28 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DTLVERTEX
    #field byte Anonymous1 4
    #field byte Anonymous2 4
    #field byte Anonymous3 4
    #field byte Anonymous4 4
    #field byte Anonymous5 4
    #field byte Anonymous6 4
    #field byte Anonymous7 4
    #field byte Anonymous8 4
#endstruct

stdim st, D3DTLVERTEX        ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。