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D3DTRIANGLE

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous1_Anonymous1_e__Union2+0+0三角形の第1頂点インデックス(v1)を保持する無名共用体。
Anonymous2_Anonymous2_e__Union2+2+2三角形の第2頂点インデックス(v2)を保持する無名共用体。
Anonymous3_Anonymous3_e__Union2+4+4三角形の第3頂点インデックス(v3)を保持する無名共用体。
wFlagsWORD2+6+6エッジの可視性などを示すフラグ群(WORD)。

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 2B / x86 2B

フィールドサイズx64x86
v1WORD2+0+0
wV1WORD2+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 2B / x86 2B

フィールドサイズx64x86
v2WORD2+0+0
wV2WORD2+0+0

共用体: _Anonymous3_e__Union x64 2B / x86 2B

フィールドサイズx64x86
v3WORD2+0+0
wV3WORD2+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DTRIANGLE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DTRIANGLE {
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    WORD wFlags;
} D3DTRIANGLE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DTRIANGLE
{
    public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    public _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    public ushort wFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DTRIANGLE
    Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
    Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
    Public Anonymous3 As _Anonymous3_e__Union
    Public wFlags As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DTRIANGLE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
        ("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
        ("Anonymous3", _Anonymous3_e__Union),
        ("wFlags", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DTRIANGLE {
    pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    pub Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
    pub wFlags: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DTRIANGLE struct {
	Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
	Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
	Anonymous3 _Anonymous3_e__Union
	wFlags uint16
}
type
  D3DTRIANGLE = record
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union;
    wFlags: Word;
  end;
const D3DTRIANGLE = extern struct {
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
    wFlags: u16,
};
type
  D3DTRIANGLE {.bycopy.} = object
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
    Anonymous3: _Anonymous3_e__Union
    wFlags: uint16
struct D3DTRIANGLE
{
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
    ushort wFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DTRIANGLE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+0, 2byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+2, 2byte)  varptr(st)+2 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; Anonymous3 : _Anonymous3_e__Union (+4, 2byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; wFlags : WORD (+6, 2byte)  wpoke st,6,値  /  値 = wpeek(st,6)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DTRIANGLE
    #field byte Anonymous1 2
    #field byte Anonymous2 2
    #field byte Anonymous3 2
    #field short wFlags
#endstruct

stdim st, D3DTRIANGLE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->wFlags = 100
mes "wFlags=" + st->wFlags
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。