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D3DTRIPATCH_INFO

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
StartVertexOffsetDWORD4+0+0開始頂点のオフセット。
NumVerticesDWORD4+4+4パッチを構成する頂点数。
BasisD3DBASISTYPE4+8+8パッチの基底関数の種別を示すD3DBASISTYPE。
DegreeD3DDEGREETYPE4+12+12パッチの次数を示すD3DDEGREETYPE。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DTRIPATCH_INFO  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DTRIPATCH_INFO {
    DWORD StartVertexOffset;
    DWORD NumVertices;
    D3DBASISTYPE Basis;
    D3DDEGREETYPE Degree;
} D3DTRIPATCH_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DTRIPATCH_INFO
{
    public uint StartVertexOffset;
    public uint NumVertices;
    public int Basis;
    public int Degree;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DTRIPATCH_INFO
    Public StartVertexOffset As UInteger
    Public NumVertices As UInteger
    Public Basis As Integer
    Public Degree As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DTRIPATCH_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("StartVertexOffset", wintypes.DWORD),
        ("NumVertices", wintypes.DWORD),
        ("Basis", ctypes.c_int),
        ("Degree", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DTRIPATCH_INFO {
    pub StartVertexOffset: u32,
    pub NumVertices: u32,
    pub Basis: i32,
    pub Degree: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DTRIPATCH_INFO struct {
	StartVertexOffset uint32
	NumVertices uint32
	Basis int32
	Degree int32
}
type
  D3DTRIPATCH_INFO = record
    StartVertexOffset: DWORD;
    NumVertices: DWORD;
    Basis: Integer;
    Degree: Integer;
  end;
const D3DTRIPATCH_INFO = extern struct {
    StartVertexOffset: u32,
    NumVertices: u32,
    Basis: i32,
    Degree: i32,
};
type
  D3DTRIPATCH_INFO {.bycopy.} = object
    StartVertexOffset: uint32
    NumVertices: uint32
    Basis: int32
    Degree: int32
struct D3DTRIPATCH_INFO
{
    uint StartVertexOffset;
    uint NumVertices;
    int Basis;
    int Degree;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DTRIPATCH_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; StartVertexOffset : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumVertices : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Basis : D3DBASISTYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Degree : D3DDEGREETYPE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DTRIPATCH_INFO
    #field int StartVertexOffset
    #field int NumVertices
    #field int Basis
    #field int Degree
#endstruct

stdim st, D3DTRIPATCH_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->StartVertexOffset = 100
mes "StartVertexOffset=" + st->StartVertexOffset