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D3DTRIPATCH_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| StartVertexOffset | DWORD | 4 | +0 | +0 | 開始頂点のオフセット。 |
| NumVertices | DWORD | 4 | +4 | +4 | パッチを構成する頂点数。 |
| Basis | D3DBASISTYPE | 4 | +8 | +8 | パッチの基底関数の種別を示すD3DBASISTYPE。 |
| Degree | D3DDEGREETYPE | 4 | +12 | +12 | パッチの次数を示すD3DDEGREETYPE。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DTRIPATCH_INFO (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DTRIPATCH_INFO {
DWORD StartVertexOffset;
DWORD NumVertices;
D3DBASISTYPE Basis;
D3DDEGREETYPE Degree;
} D3DTRIPATCH_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DTRIPATCH_INFO
{
public uint StartVertexOffset;
public uint NumVertices;
public int Basis;
public int Degree;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DTRIPATCH_INFO
Public StartVertexOffset As UInteger
Public NumVertices As UInteger
Public Basis As Integer
Public Degree As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DTRIPATCH_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("StartVertexOffset", wintypes.DWORD),
("NumVertices", wintypes.DWORD),
("Basis", ctypes.c_int),
("Degree", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3DTRIPATCH_INFO {
pub StartVertexOffset: u32,
pub NumVertices: u32,
pub Basis: i32,
pub Degree: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DTRIPATCH_INFO struct {
StartVertexOffset uint32
NumVertices uint32
Basis int32
Degree int32
}type
D3DTRIPATCH_INFO = record
StartVertexOffset: DWORD;
NumVertices: DWORD;
Basis: Integer;
Degree: Integer;
end;const D3DTRIPATCH_INFO = extern struct {
StartVertexOffset: u32,
NumVertices: u32,
Basis: i32,
Degree: i32,
};type
D3DTRIPATCH_INFO {.bycopy.} = object
StartVertexOffset: uint32
NumVertices: uint32
Basis: int32
Degree: int32struct D3DTRIPATCH_INFO
{
uint StartVertexOffset;
uint NumVertices;
int Basis;
int Degree;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DTRIPATCH_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; StartVertexOffset : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumVertices : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Basis : D3DBASISTYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Degree : D3DDEGREETYPE (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DTRIPATCH_INFO
#field int StartVertexOffset
#field int NumVertices
#field int Basis
#field int Degree
#endstruct
stdim st, D3DTRIPATCH_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->StartVertexOffset = 100
mes "StartVertexOffset=" + st->StartVertexOffset