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D3DVIEWPORT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | 本構造体のサイズ(バイト単位)。 |
| dwX | DWORD | 4 | +4 | +4 | ビューポート左上のX座標(ピクセル単位)。 |
| dwY | DWORD | 4 | +8 | +8 | ビューポート左上のY座標(ピクセル単位)。 |
| dwWidth | DWORD | 4 | +12 | +12 | ビューポートの幅(ピクセル単位)。 |
| dwHeight | DWORD | 4 | +16 | +16 | ビューポートの高さ(ピクセル単位)。 |
| dvScaleX | FLOAT | 4 | +20 | +20 | X方向の同次スケール係数。 |
| dvScaleY | FLOAT | 4 | +24 | +24 | Y方向の同次スケール係数。 |
| dvMaxX | FLOAT | 4 | +28 | +28 | X方向の最大クリップ座標。 |
| dvMaxY | FLOAT | 4 | +32 | +32 | Y方向の最大クリップ座標。 |
| dvMinZ | FLOAT | 4 | +36 | +36 | 深度の最小値(通常0.0)。 |
| dvMaxZ | FLOAT | 4 | +40 | +40 | 深度の最大値(通常1.0)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DVIEWPORT (x64 44 / x86 44 バイト)
typedef struct D3DVIEWPORT {
DWORD dwSize;
DWORD dwX;
DWORD dwY;
DWORD dwWidth;
DWORD dwHeight;
FLOAT dvScaleX;
FLOAT dvScaleY;
FLOAT dvMaxX;
FLOAT dvMaxY;
FLOAT dvMinZ;
FLOAT dvMaxZ;
} D3DVIEWPORT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DVIEWPORT
{
public uint dwSize;
public uint dwX;
public uint dwY;
public uint dwWidth;
public uint dwHeight;
public float dvScaleX;
public float dvScaleY;
public float dvMaxX;
public float dvMaxY;
public float dvMinZ;
public float dvMaxZ;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DVIEWPORT
Public dwSize As UInteger
Public dwX As UInteger
Public dwY As UInteger
Public dwWidth As UInteger
Public dwHeight As UInteger
Public dvScaleX As Single
Public dvScaleY As Single
Public dvMaxX As Single
Public dvMaxY As Single
Public dvMinZ As Single
Public dvMaxZ As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DVIEWPORT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwSize", wintypes.DWORD),
("dwX", wintypes.DWORD),
("dwY", wintypes.DWORD),
("dwWidth", wintypes.DWORD),
("dwHeight", wintypes.DWORD),
("dvScaleX", ctypes.c_float),
("dvScaleY", ctypes.c_float),
("dvMaxX", ctypes.c_float),
("dvMaxY", ctypes.c_float),
("dvMinZ", ctypes.c_float),
("dvMaxZ", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D3DVIEWPORT {
pub dwSize: u32,
pub dwX: u32,
pub dwY: u32,
pub dwWidth: u32,
pub dwHeight: u32,
pub dvScaleX: f32,
pub dvScaleY: f32,
pub dvMaxX: f32,
pub dvMaxY: f32,
pub dvMinZ: f32,
pub dvMaxZ: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DVIEWPORT struct {
dwSize uint32
dwX uint32
dwY uint32
dwWidth uint32
dwHeight uint32
dvScaleX float32
dvScaleY float32
dvMaxX float32
dvMaxY float32
dvMinZ float32
dvMaxZ float32
}type
D3DVIEWPORT = record
dwSize: DWORD;
dwX: DWORD;
dwY: DWORD;
dwWidth: DWORD;
dwHeight: DWORD;
dvScaleX: Single;
dvScaleY: Single;
dvMaxX: Single;
dvMaxY: Single;
dvMinZ: Single;
dvMaxZ: Single;
end;const D3DVIEWPORT = extern struct {
dwSize: u32,
dwX: u32,
dwY: u32,
dwWidth: u32,
dwHeight: u32,
dvScaleX: f32,
dvScaleY: f32,
dvMaxX: f32,
dvMaxY: f32,
dvMinZ: f32,
dvMaxZ: f32,
};type
D3DVIEWPORT {.bycopy.} = object
dwSize: uint32
dwX: uint32
dwY: uint32
dwWidth: uint32
dwHeight: uint32
dvScaleX: float32
dvScaleY: float32
dvMaxX: float32
dvMaxY: float32
dvMinZ: float32
dvMaxZ: float32struct D3DVIEWPORT
{
uint dwSize;
uint dwX;
uint dwY;
uint dwWidth;
uint dwHeight;
float dvScaleX;
float dvScaleY;
float dvMaxX;
float dvMaxY;
float dvMinZ;
float dvMaxZ;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DVIEWPORT サイズ: 44 バイト(x64)
dim st, 11 ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; dwSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwX : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwY : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwWidth : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; dwHeight : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; dvScaleX : FLOAT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; dvScaleY : FLOAT (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; dvMaxX : FLOAT (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; dvMaxY : FLOAT (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; dvMinZ : FLOAT (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; dvMaxZ : FLOAT (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DVIEWPORT
#field int dwSize
#field int dwX
#field int dwY
#field int dwWidth
#field int dwHeight
#field float dvScaleX
#field float dvScaleY
#field float dvMaxX
#field float dvMaxY
#field float dvMinZ
#field float dvMaxZ
#endstruct
stdim st, D3DVIEWPORT ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwSize = 100
mes "dwSize=" + st->dwSize