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D3DVIEWPORT9
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| X | DWORD | 4 | +0 | +0 | ビューポート左上のX座標(ピクセル単位)。 |
| Y | DWORD | 4 | +4 | +4 | ビューポート左上のY座標(ピクセル単位)。 |
| Width | DWORD | 4 | +8 | +8 | ビューポートの幅(ピクセル単位)。 |
| Height | DWORD | 4 | +12 | +12 | ビューポートの高さ(ピクセル単位)。 |
| MinZ | FLOAT | 4 | +16 | +16 | 深度バッファの最小Z値(通常0.0)。 |
| MaxZ | FLOAT | 4 | +20 | +20 | 深度バッファの最大Z値(通常1.0)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DVIEWPORT9 (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3DVIEWPORT9 {
DWORD X;
DWORD Y;
DWORD Width;
DWORD Height;
FLOAT MinZ;
FLOAT MaxZ;
} D3DVIEWPORT9;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DVIEWPORT9
{
public uint X;
public uint Y;
public uint Width;
public uint Height;
public float MinZ;
public float MaxZ;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DVIEWPORT9
Public X As UInteger
Public Y As UInteger
Public Width As UInteger
Public Height As UInteger
Public MinZ As Single
Public MaxZ As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DVIEWPORT9(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("X", wintypes.DWORD),
("Y", wintypes.DWORD),
("Width", wintypes.DWORD),
("Height", wintypes.DWORD),
("MinZ", ctypes.c_float),
("MaxZ", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D3DVIEWPORT9 {
pub X: u32,
pub Y: u32,
pub Width: u32,
pub Height: u32,
pub MinZ: f32,
pub MaxZ: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DVIEWPORT9 struct {
X uint32
Y uint32
Width uint32
Height uint32
MinZ float32
MaxZ float32
}type
D3DVIEWPORT9 = record
X: DWORD;
Y: DWORD;
Width: DWORD;
Height: DWORD;
MinZ: Single;
MaxZ: Single;
end;const D3DVIEWPORT9 = extern struct {
X: u32,
Y: u32,
Width: u32,
Height: u32,
MinZ: f32,
MaxZ: f32,
};type
D3DVIEWPORT9 {.bycopy.} = object
X: uint32
Y: uint32
Width: uint32
Height: uint32
MinZ: float32
MaxZ: float32struct D3DVIEWPORT9
{
uint X;
uint Y;
uint Width;
uint Height;
float MinZ;
float MaxZ;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DVIEWPORT9 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; X : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Y : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Width : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Height : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; MinZ : FLOAT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; MaxZ : FLOAT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DVIEWPORT9
#field int X
#field int Y
#field int Width
#field int Height
#field float MinZ
#field float MaxZ
#endstruct
stdim st, D3DVIEWPORT9 ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X