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D3DVSHADERCAPS2_0

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
CapsDWORD4+0+0この値が 0 以外の場合、命令の述語実行 (predication) がサポートされます。setp_comp - vs を参照してください。
DynamicFlowControlDepthINT4+4+4 0 または 24 のいずれかで、動的フロー制御命令のネストの深さを表します。D3DVS20CAPS を参照してください。
NumTempsINT4+8+8サポートされる一時レジスタの数です。D3DVS20CAPS を参照してください。
StaticFlowControlDepthINT4+12+12loop - vs/rep - vs 命令および call - vs/callnz bool - vs 命令のネストの深さです。D3DVS20CAPS を参照してください。

公式ドキュメント

頂点シェーダーの機能 (caps) です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DVSHADERCAPS2_0  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DVSHADERCAPS2_0 {
    DWORD Caps;
    INT DynamicFlowControlDepth;
    INT NumTemps;
    INT StaticFlowControlDepth;
} D3DVSHADERCAPS2_0;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DVSHADERCAPS2_0
{
    public uint Caps;
    public int DynamicFlowControlDepth;
    public int NumTemps;
    public int StaticFlowControlDepth;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DVSHADERCAPS2_0
    Public Caps As UInteger
    Public DynamicFlowControlDepth As Integer
    Public NumTemps As Integer
    Public StaticFlowControlDepth As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DVSHADERCAPS2_0(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Caps", wintypes.DWORD),
        ("DynamicFlowControlDepth", ctypes.c_int),
        ("NumTemps", ctypes.c_int),
        ("StaticFlowControlDepth", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DVSHADERCAPS2_0 {
    pub Caps: u32,
    pub DynamicFlowControlDepth: i32,
    pub NumTemps: i32,
    pub StaticFlowControlDepth: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DVSHADERCAPS2_0 struct {
	Caps uint32
	DynamicFlowControlDepth int32
	NumTemps int32
	StaticFlowControlDepth int32
}
type
  D3DVSHADERCAPS2_0 = record
    Caps: DWORD;
    DynamicFlowControlDepth: Integer;
    NumTemps: Integer;
    StaticFlowControlDepth: Integer;
  end;
const D3DVSHADERCAPS2_0 = extern struct {
    Caps: u32,
    DynamicFlowControlDepth: i32,
    NumTemps: i32,
    StaticFlowControlDepth: i32,
};
type
  D3DVSHADERCAPS2_0 {.bycopy.} = object
    Caps: uint32
    DynamicFlowControlDepth: int32
    NumTemps: int32
    StaticFlowControlDepth: int32
struct D3DVSHADERCAPS2_0
{
    uint Caps;
    int DynamicFlowControlDepth;
    int NumTemps;
    int StaticFlowControlDepth;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DVSHADERCAPS2_0 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Caps : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; DynamicFlowControlDepth : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; NumTemps : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StaticFlowControlDepth : INT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DVSHADERCAPS2_0
    #field int Caps
    #field int DynamicFlowControlDepth
    #field int NumTemps
    #field int StaticFlowControlDepth
#endstruct

stdim st, D3DVSHADERCAPS2_0        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Caps = 100
mes "Caps=" + st->Caps