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D3D_OMAC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Omac | BYTE | 16 | +0 | +0 | 認証チャネルメッセージのMAC(メッセージ認証コード)を格納する16バイト配列。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D_OMAC (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D_OMAC {
BYTE Omac[16];
} D3D_OMAC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D_OMAC
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] Omac;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D_OMAC
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public Omac() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D_OMAC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Omac", ctypes.c_ubyte * 16),
]#[repr(C)]
pub struct D3D_OMAC {
pub Omac: [u8; 16],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D_OMAC struct {
Omac [16]byte
}type
D3D_OMAC = record
Omac: array[0..15] of Byte;
end;const D3D_OMAC = extern struct {
Omac: [16]u8,
};type
D3D_OMAC {.bycopy.} = object
Omac: array[16, uint8]struct D3D_OMAC
{
ubyte[16] Omac;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D_OMAC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Omac : BYTE (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D_OMAC
#field byte Omac 16
#endstruct
stdim st, D3D_OMAC ; NSTRUCT 変数を確保