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COMPOSITION_TARGET_ID
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| displayAdapterLuid | LUID | 8 | +0 | +0 | 表示出力を担うディスプレイアダプタのLUID。 |
| renderAdapterLuid | LUID | 8 | +8 | +8 | 描画処理を行うアダプタのLUID。 |
| vidPnSourceId | DWORD | 4 | +16 | +16 | VidPNのソース(描画元)識別子を示す。 |
| vidPnTargetId | DWORD | 4 | +20 | +20 | VidPNのターゲット(出力先)識別子を示す。 |
| uniqueId | DWORD | 4 | +24 | +24 | 合成ターゲットを一意に識別する値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// LUID (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
DWORD LowPart;
INT HighPart;
} LUID;
// COMPOSITION_TARGET_ID (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct COMPOSITION_TARGET_ID {
LUID displayAdapterLuid;
LUID renderAdapterLuid;
DWORD vidPnSourceId;
DWORD vidPnTargetId;
DWORD uniqueId;
} COMPOSITION_TARGET_ID;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
public uint LowPart;
public int HighPart;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct COMPOSITION_TARGET_ID
{
public LUID displayAdapterLuid;
public LUID renderAdapterLuid;
public uint vidPnSourceId;
public uint vidPnTargetId;
public uint uniqueId;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
Public LowPart As UInteger
Public HighPart As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure COMPOSITION_TARGET_ID
Public displayAdapterLuid As LUID
Public renderAdapterLuid As LUID
Public vidPnSourceId As UInteger
Public vidPnTargetId As UInteger
Public uniqueId As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LUID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LowPart", wintypes.DWORD),
("HighPart", ctypes.c_int),
]
class COMPOSITION_TARGET_ID(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("displayAdapterLuid", LUID),
("renderAdapterLuid", LUID),
("vidPnSourceId", wintypes.DWORD),
("vidPnTargetId", wintypes.DWORD),
("uniqueId", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct LUID {
pub LowPart: u32,
pub HighPart: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct COMPOSITION_TARGET_ID {
pub displayAdapterLuid: LUID,
pub renderAdapterLuid: LUID,
pub vidPnSourceId: u32,
pub vidPnTargetId: u32,
pub uniqueId: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LUID struct {
LowPart uint32
HighPart int32
}
type COMPOSITION_TARGET_ID struct {
displayAdapterLuid LUID
renderAdapterLuid LUID
vidPnSourceId uint32
vidPnTargetId uint32
uniqueId uint32
}type
LUID = record
LowPart: DWORD;
HighPart: Integer;
end;
COMPOSITION_TARGET_ID = record
displayAdapterLuid: LUID;
renderAdapterLuid: LUID;
vidPnSourceId: DWORD;
vidPnTargetId: DWORD;
uniqueId: DWORD;
end;const LUID = extern struct {
LowPart: u32,
HighPart: i32,
};
const COMPOSITION_TARGET_ID = extern struct {
displayAdapterLuid: LUID,
renderAdapterLuid: LUID,
vidPnSourceId: u32,
vidPnTargetId: u32,
uniqueId: u32,
};type
LUID {.bycopy.} = object
LowPart: uint32
HighPart: int32
COMPOSITION_TARGET_ID {.bycopy.} = object
displayAdapterLuid: LUID
renderAdapterLuid: LUID
vidPnSourceId: uint32
vidPnTargetId: uint32
uniqueId: uint32struct LUID
{
uint LowPart;
int HighPart;
}
struct COMPOSITION_TARGET_ID
{
LUID displayAdapterLuid;
LUID renderAdapterLuid;
uint vidPnSourceId;
uint vidPnTargetId;
uint uniqueId;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; COMPOSITION_TARGET_ID サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; displayAdapterLuid : LUID (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; renderAdapterLuid : LUID (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; vidPnSourceId : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; vidPnTargetId : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; uniqueId : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
#field int LowPart
#field int HighPart
#endstruct
#defstruct global COMPOSITION_TARGET_ID
#field LUID displayAdapterLuid
#field LUID renderAdapterLuid
#field int vidPnSourceId
#field int vidPnTargetId
#field int uniqueId
#endstruct
stdim st, COMPOSITION_TARGET_ID ; NSTRUCT 変数を確保
st->vidPnSourceId = 100
mes "vidPnSourceId=" + st->vidPnSourceId