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DX_IRQDATA

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwIrqFlagsDWORD4+0+0

発生した IRQ の種類を指定します。次の値の 1 つ以上を指定します。

フラグ 意味
DDIRQ_BUSMASTER 転送要求が完了したため、IRQ が生成されました。
DDIRQ_DISPLAY_VSYNC デバイスはディスプレイの垂直同期 (V-sync) に基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT0_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 0 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT0_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 0 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT1_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 1 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT1_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 1 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT2_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 2 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT2_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 2 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT3_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 3 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT3_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 3 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT4_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 4 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT4_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 4 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT5_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 5 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT5_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 5 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT6_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 6 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT6_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 6 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT7_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 7 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT7_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 7 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT8_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 8 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT8_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 8 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT9_LINE デバイスはハードウェアビデオポート番号 9 のプログラム可能なラインに基づいて IRQ を生成できます。
DDIRQ_VPORT9_VSYNC デバイスはハードウェアビデオポート番号 9 の垂直同期 (V-sync) IRQ を生成できます。

公式ドキュメント

DX_IRQDATA 構造体には、ドライバーが提供する IRQ 情報が格納されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DX_IRQDATA  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct DX_IRQDATA {
    DWORD dwIrqFlags;
} DX_IRQDATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DX_IRQDATA
{
    public uint dwIrqFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DX_IRQDATA
    Public dwIrqFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DX_IRQDATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwIrqFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DX_IRQDATA {
    pub dwIrqFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DX_IRQDATA struct {
	dwIrqFlags uint32
}
type
  DX_IRQDATA = record
    dwIrqFlags: DWORD;
  end;
const DX_IRQDATA = extern struct {
    dwIrqFlags: u32,
};
type
  DX_IRQDATA {.bycopy.} = object
    dwIrqFlags: uint32
struct DX_IRQDATA
{
    uint dwIrqFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DX_IRQDATA サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; dwIrqFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DX_IRQDATA
    #field int dwIrqFlags
#endstruct

stdim st, DX_IRQDATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwIrqFlags = 100
mes "dwIrqFlags=" + st->dwIrqFlags