Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.DirectWrite › DWRITE_FONT_AXIS_VALUE

DWRITE_FONT_AXIS_VALUE

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
axisTagDWRITE_FONT_AXIS_TAG4+0+0フォント軸の 4 文字の識別子です (weight、width、slant、italic など)。
valueFLOAT4+4+4

axisTag で指定された軸の値です。値の意味と範囲は、個々の軸のセマンティクスによって異なります。よく知られた一部の軸には、標準的な範囲と既定値があります。以下に例を示します。

  • Weight (1..1000、既定値 == 400)
  • Width (>0、既定値 == 100)
  • Slant (-90..90、既定値 == -20)
  • Italic (0 または 1)

公式ドキュメント

フォント軸の値を表します。フォント インスタンスの照会および作成時に使用します (例については IDWriteFontFace5::GetFontAxisValues を参照してください)。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DWRITE_FONT_AXIS_VALUE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DWRITE_FONT_AXIS_VALUE {
    DWRITE_FONT_AXIS_TAG axisTag;
    FLOAT value;
} DWRITE_FONT_AXIS_VALUE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DWRITE_FONT_AXIS_VALUE
{
    public uint axisTag;
    public float value;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DWRITE_FONT_AXIS_VALUE
    Public axisTag As UInteger
    Public value As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DWRITE_FONT_AXIS_VALUE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("axisTag", wintypes.DWORD),
        ("value", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DWRITE_FONT_AXIS_VALUE {
    pub axisTag: u32,
    pub value: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DWRITE_FONT_AXIS_VALUE struct {
	axisTag uint32
	value float32
}
type
  DWRITE_FONT_AXIS_VALUE = record
    axisTag: DWORD;
    value: Single;
  end;
const DWRITE_FONT_AXIS_VALUE = extern struct {
    axisTag: u32,
    value: f32,
};
type
  DWRITE_FONT_AXIS_VALUE {.bycopy.} = object
    axisTag: uint32
    value: float32
struct DWRITE_FONT_AXIS_VALUE
{
    uint axisTag;
    float value;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DWRITE_FONT_AXIS_VALUE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; axisTag : DWRITE_FONT_AXIS_TAG (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; value : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DWRITE_FONT_AXIS_VALUE
    #field int axisTag
    #field float value
#endstruct

stdim st, DWRITE_FONT_AXIS_VALUE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->axisTag = 100
mes "axisTag=" + st->axisTag