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DWRITE_MATRIX

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
m11FLOAT4+0+0水平方向の拡大縮小、または回転角のコサインを示す値です。
m12FLOAT4+4+4垂直方向のせん断、または回転角のサインを示す値です。
m21FLOAT4+8+8水平方向のせん断、または回転角のサインの符号を反転した値を示す値です。
m22FLOAT4+12+12垂直方向の拡大縮小、または回転角のコサインを示す値です。
dxFLOAT4+16+16水平方向の移動量を示す値です (回転に関係なく、常に直交方向になります)。
dyFLOAT4+20+20垂直方向の移動量を示す値です (回転に関係なく、常に直交方向になります)。

公式ドキュメント

DWRITE_MATRIX 構造体は、レンダリングされるグリフに適用されるグラフィックス変換を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DWRITE_MATRIX  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DWRITE_MATRIX {
    FLOAT m11;
    FLOAT m12;
    FLOAT m21;
    FLOAT m22;
    FLOAT dx;
    FLOAT dy;
} DWRITE_MATRIX;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DWRITE_MATRIX
{
    public float m11;
    public float m12;
    public float m21;
    public float m22;
    public float dx;
    public float dy;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DWRITE_MATRIX
    Public m11 As Single
    Public m12 As Single
    Public m21 As Single
    Public m22 As Single
    Public dx As Single
    Public dy As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DWRITE_MATRIX(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("m11", ctypes.c_float),
        ("m12", ctypes.c_float),
        ("m21", ctypes.c_float),
        ("m22", ctypes.c_float),
        ("dx", ctypes.c_float),
        ("dy", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DWRITE_MATRIX {
    pub m11: f32,
    pub m12: f32,
    pub m21: f32,
    pub m22: f32,
    pub dx: f32,
    pub dy: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DWRITE_MATRIX struct {
	m11 float32
	m12 float32
	m21 float32
	m22 float32
	dx float32
	dy float32
}
type
  DWRITE_MATRIX = record
    m11: Single;
    m12: Single;
    m21: Single;
    m22: Single;
    dx: Single;
    dy: Single;
  end;
const DWRITE_MATRIX = extern struct {
    m11: f32,
    m12: f32,
    m21: f32,
    m22: f32,
    dx: f32,
    dy: f32,
};
type
  DWRITE_MATRIX {.bycopy.} = object
    m11: float32
    m12: float32
    m21: float32
    m22: float32
    dx: float32
    dy: float32
struct DWRITE_MATRIX
{
    float m11;
    float m12;
    float m21;
    float m22;
    float dx;
    float dy;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DWRITE_MATRIX サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; m11 : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; m12 : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; m21 : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; m22 : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; dx : FLOAT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; dy : FLOAT (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DWRITE_MATRIX
    #field float m11
    #field float m12
    #field float m21
    #field float m22
    #field float dx
    #field float dy
#endstruct

stdim st, DWRITE_MATRIX        ; NSTRUCT 変数を確保
st->m11 = 100
mes "m11=" + st->m11