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DWM_BLURBEHIND

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 16 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwFlagsDWORD4+0+0この構造体のどのメンバーが設定されているかを示す、DWM Blur Behind 定数値のビット単位の組み合わせです。
fEnableBOOL4+4+4ウィンドウ ハンドルを DWM のブラー効果に登録する場合は TRUE、ウィンドウ ハンドルを DWM のブラー効果から登録解除する場合は FALSE を指定します。
hRgnBlurHRGN8/4+8+8ブラー効果を適用する、クライアント領域内の領域です。NULL を指定すると、クライアント領域全体にブラー効果が適用されます。
fTransitionOnMaximizedBOOL4+16+12ウィンドウの配色を最大化されたウィンドウに合わせて遷移させる場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE を指定します。

公式ドキュメント

デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) のブラー効果 (blur-behind) のプロパティを指定します。DwmEnableBlurBehindWindow 関数で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DWM_BLURBEHIND  (x64 20 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct DWM_BLURBEHIND {
    DWORD dwFlags;
    BOOL fEnable;
    HRGN hRgnBlur;
    BOOL fTransitionOnMaximized;
} DWM_BLURBEHIND;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DWM_BLURBEHIND
{
    public uint dwFlags;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool fEnable;
    public IntPtr hRgnBlur;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool fTransitionOnMaximized;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DWM_BLURBEHIND
    Public dwFlags As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public fEnable As Boolean
    Public hRgnBlur As IntPtr
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public fTransitionOnMaximized As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DWM_BLURBEHIND(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
        ("fEnable", wintypes.BOOL),
        ("hRgnBlur", ctypes.c_void_p),
        ("fTransitionOnMaximized", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct DWM_BLURBEHIND {
    pub dwFlags: u32,
    pub fEnable: i32,
    pub hRgnBlur: *mut core::ffi::c_void,
    pub fTransitionOnMaximized: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DWM_BLURBEHIND struct {
	dwFlags uint32
	fEnable int32
	hRgnBlur uintptr
	fTransitionOnMaximized int32
}
type
  DWM_BLURBEHIND = packed record
    dwFlags: DWORD;
    fEnable: BOOL;
    hRgnBlur: Pointer;
    fTransitionOnMaximized: BOOL;
  end;
const DWM_BLURBEHIND = extern struct {
    dwFlags: u32,
    fEnable: i32,
    hRgnBlur: ?*anyopaque,
    fTransitionOnMaximized: i32,
};
type
  DWM_BLURBEHIND {.packed.} = object
    dwFlags: uint32
    fEnable: int32
    hRgnBlur: pointer
    fTransitionOnMaximized: int32
align(1)
struct DWM_BLURBEHIND
{
    uint dwFlags;
    int fEnable;
    void* hRgnBlur;
    int fTransitionOnMaximized;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DWM_BLURBEHIND サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fEnable : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; hRgnBlur : HRGN (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; fTransitionOnMaximized : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DWM_BLURBEHIND サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fEnable : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; hRgnBlur : HRGN (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; fTransitionOnMaximized : BOOL (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DWM_BLURBEHIND, pack=1
    #field int dwFlags
    #field bool fEnable
    #field intptr hRgnBlur
    #field bool fTransitionOnMaximized
#endstruct

stdim st, DWM_BLURBEHIND        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags