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DXGI_GAMMA_CONTROL
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Scale | DXGI_RGB | 12 | +0 | +0 | 各色成分に適用するスケール(倍率)を表すDXGI_RGB。 |
| Offset | DXGI_RGB | 12 | +12 | +12 | 各色成分に適用するオフセット(加算値)を表すDXGI_RGB。 |
| GammaCurve | DXGI_RGB | 12300 | +24 | +24 | ガンマ曲線を構成する制御点の配列を表すDXGI_RGB。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXGI_RGB (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct DXGI_RGB {
FLOAT Red;
FLOAT Green;
FLOAT Blue;
} DXGI_RGB;
// DXGI_GAMMA_CONTROL (x64 12324 / x86 12324 バイト)
typedef struct DXGI_GAMMA_CONTROL {
DXGI_RGB Scale;
DXGI_RGB Offset;
DXGI_RGB GammaCurve[1025];
} DXGI_GAMMA_CONTROL;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXGI_RGB
{
public float Red;
public float Green;
public float Blue;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXGI_GAMMA_CONTROL
{
public DXGI_RGB Scale;
public DXGI_RGB Offset;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1025)] public DXGI_RGB[] GammaCurve;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXGI_RGB
Public Red As Single
Public Green As Single
Public Blue As Single
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXGI_GAMMA_CONTROL
Public Scale As DXGI_RGB
Public Offset As DXGI_RGB
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1025)> Public GammaCurve() As DXGI_RGB
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXGI_RGB(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Red", ctypes.c_float),
("Green", ctypes.c_float),
("Blue", ctypes.c_float),
]
class DXGI_GAMMA_CONTROL(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Scale", DXGI_RGB),
("Offset", DXGI_RGB),
("GammaCurve", DXGI_RGB * 1025),
]#[repr(C)]
pub struct DXGI_RGB {
pub Red: f32,
pub Green: f32,
pub Blue: f32,
}
#[repr(C)]
pub struct DXGI_GAMMA_CONTROL {
pub Scale: DXGI_RGB,
pub Offset: DXGI_RGB,
pub GammaCurve: [DXGI_RGB; 1025],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXGI_RGB struct {
Red float32
Green float32
Blue float32
}
type DXGI_GAMMA_CONTROL struct {
Scale DXGI_RGB
Offset DXGI_RGB
GammaCurve [1025]DXGI_RGB
}type
DXGI_RGB = record
Red: Single;
Green: Single;
Blue: Single;
end;
DXGI_GAMMA_CONTROL = record
Scale: DXGI_RGB;
Offset: DXGI_RGB;
GammaCurve: array[0..1024] of DXGI_RGB;
end;const DXGI_RGB = extern struct {
Red: f32,
Green: f32,
Blue: f32,
};
const DXGI_GAMMA_CONTROL = extern struct {
Scale: DXGI_RGB,
Offset: DXGI_RGB,
GammaCurve: [1025]DXGI_RGB,
};type
DXGI_RGB {.bycopy.} = object
Red: float32
Green: float32
Blue: float32
DXGI_GAMMA_CONTROL {.bycopy.} = object
Scale: DXGI_RGB
Offset: DXGI_RGB
GammaCurve: array[1025, DXGI_RGB]struct DXGI_RGB
{
float Red;
float Green;
float Blue;
}
struct DXGI_GAMMA_CONTROL
{
DXGI_RGB Scale;
DXGI_RGB Offset;
DXGI_RGB[1025] GammaCurve;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXGI_GAMMA_CONTROL サイズ: 12324 バイト(x64)
dim st, 3081 ; 4byte整数×3081(構造体サイズ 12324 / 4 切り上げ)
; Scale : DXGI_RGB (+0, 12byte) varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; Offset : DXGI_RGB (+12, 12byte) varptr(st)+12 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; GammaCurve : DXGI_RGB (+24, 12300byte) varptr(st)+24 を基点に操作(12300byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global DXGI_RGB
#field float Red
#field float Green
#field float Blue
#endstruct
#defstruct global DXGI_GAMMA_CONTROL
#field DXGI_RGB Scale
#field DXGI_RGB Offset
#field DXGI_RGB GammaCurve 1025
#endstruct
stdim st, DXGI_GAMMA_CONTROL ; NSTRUCT 変数を確保