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DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Flags | DWORD | 4 | +0 | +0 | 0、または DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FULLSCREEN_VIDEO と DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_YUV_VIDEO のいずれか、もしくはその組み合わせを指定できます。これらの名前付きの値は DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG 列挙型のメンバーであり、ビット単位の OR 演算によって組み合わせることができます。結果として得られる値は、デコード スワップ チェーンの動作に関するオプションを指定します。 |
公式ドキュメント
IDXGIFactoryMedia::CreateDecodeSwapChainForCompositionSurfaceHandle と共に使用し、デコード スワップ チェーンを記述します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC {
DWORD Flags;
} DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC
{
public uint Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC
Public Flags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Flags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC {
pub Flags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC struct {
Flags uint32
}type
DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC = record
Flags: DWORD;
end;const DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC = extern struct {
Flags: u32,
};type
DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC {.bycopy.} = object
Flags: uint32struct DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC
{
uint Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Flags : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC
#field int Flags
#endstruct
stdim st, DXGI_DECODE_SWAP_CHAIN_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags