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DXGI_MATRIX_3X2_F

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
_11FLOAT4+0+03x2変換行列の(1,1)成分(浮動小数点数)。
_12FLOAT4+4+43x2変換行列の(1,2)成分(浮動小数点数)。
_21FLOAT4+8+83x2変換行列の(2,1)成分(浮動小数点数)。
_22FLOAT4+12+123x2変換行列の(2,2)成分(浮動小数点数)。
_31FLOAT4+16+163x2変換行列の(3,1)成分。水平方向の平行移動量。
_32FLOAT4+20+203x2変換行列の(3,2)成分。垂直方向の平行移動量。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DXGI_MATRIX_3X2_F  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DXGI_MATRIX_3X2_F {
    FLOAT _11;
    FLOAT _12;
    FLOAT _21;
    FLOAT _22;
    FLOAT _31;
    FLOAT _32;
} DXGI_MATRIX_3X2_F;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXGI_MATRIX_3X2_F
{
    public float _11;
    public float _12;
    public float _21;
    public float _22;
    public float _31;
    public float _32;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXGI_MATRIX_3X2_F
    Public _11 As Single
    Public _12 As Single
    Public _21 As Single
    Public _22 As Single
    Public _31 As Single
    Public _32 As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DXGI_MATRIX_3X2_F(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("_11", ctypes.c_float),
        ("_12", ctypes.c_float),
        ("_21", ctypes.c_float),
        ("_22", ctypes.c_float),
        ("_31", ctypes.c_float),
        ("_32", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DXGI_MATRIX_3X2_F {
    pub _11: f32,
    pub _12: f32,
    pub _21: f32,
    pub _22: f32,
    pub _31: f32,
    pub _32: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DXGI_MATRIX_3X2_F struct {
	_11 float32
	_12 float32
	_21 float32
	_22 float32
	_31 float32
	_32 float32
}
type
  DXGI_MATRIX_3X2_F = record
    _11: Single;
    _12: Single;
    _21: Single;
    _22: Single;
    _31: Single;
    _32: Single;
  end;
const DXGI_MATRIX_3X2_F = extern struct {
    _11: f32,
    _12: f32,
    _21: f32,
    _22: f32,
    _31: f32,
    _32: f32,
};
type
  DXGI_MATRIX_3X2_F {.bycopy.} = object
    _11: float32
    _12: float32
    _21: float32
    _22: float32
    _31: float32
    _32: float32
struct DXGI_MATRIX_3X2_F
{
    float _11;
    float _12;
    float _21;
    float _22;
    float _31;
    float _32;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXGI_MATRIX_3X2_F サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; _11 : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; _12 : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; _21 : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; _22 : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; _31 : FLOAT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; _32 : FLOAT (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXGI_MATRIX_3X2_F
    #field float _11
    #field float _12
    #field float _21
    #field float _22
    #field float _31
    #field float _32
#endstruct

stdim st, DXGI_MATRIX_3X2_F        ; NSTRUCT 変数を確保
st->_11 = 100
mes "_11=" + st->_11