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DXGI_MATRIX_3X2_F
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| _11 | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 3x2変換行列の(1,1)成分(浮動小数点数)。 |
| _12 | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 3x2変換行列の(1,2)成分(浮動小数点数)。 |
| _21 | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 3x2変換行列の(2,1)成分(浮動小数点数)。 |
| _22 | FLOAT | 4 | +12 | +12 | 3x2変換行列の(2,2)成分(浮動小数点数)。 |
| _31 | FLOAT | 4 | +16 | +16 | 3x2変換行列の(3,1)成分。水平方向の平行移動量。 |
| _32 | FLOAT | 4 | +20 | +20 | 3x2変換行列の(3,2)成分。垂直方向の平行移動量。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXGI_MATRIX_3X2_F (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DXGI_MATRIX_3X2_F {
FLOAT _11;
FLOAT _12;
FLOAT _21;
FLOAT _22;
FLOAT _31;
FLOAT _32;
} DXGI_MATRIX_3X2_F;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXGI_MATRIX_3X2_F
{
public float _11;
public float _12;
public float _21;
public float _22;
public float _31;
public float _32;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXGI_MATRIX_3X2_F
Public _11 As Single
Public _12 As Single
Public _21 As Single
Public _22 As Single
Public _31 As Single
Public _32 As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXGI_MATRIX_3X2_F(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("_11", ctypes.c_float),
("_12", ctypes.c_float),
("_21", ctypes.c_float),
("_22", ctypes.c_float),
("_31", ctypes.c_float),
("_32", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct DXGI_MATRIX_3X2_F {
pub _11: f32,
pub _12: f32,
pub _21: f32,
pub _22: f32,
pub _31: f32,
pub _32: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXGI_MATRIX_3X2_F struct {
_11 float32
_12 float32
_21 float32
_22 float32
_31 float32
_32 float32
}type
DXGI_MATRIX_3X2_F = record
_11: Single;
_12: Single;
_21: Single;
_22: Single;
_31: Single;
_32: Single;
end;const DXGI_MATRIX_3X2_F = extern struct {
_11: f32,
_12: f32,
_21: f32,
_22: f32,
_31: f32,
_32: f32,
};type
DXGI_MATRIX_3X2_F {.bycopy.} = object
_11: float32
_12: float32
_21: float32
_22: float32
_31: float32
_32: float32struct DXGI_MATRIX_3X2_F
{
float _11;
float _12;
float _21;
float _22;
float _31;
float _32;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXGI_MATRIX_3X2_F サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; _11 : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; _12 : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; _21 : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; _22 : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; _31 : FLOAT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; _32 : FLOAT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXGI_MATRIX_3X2_F
#field float _11
#field float _12
#field float _21
#field float _22
#field float _31
#field float _32
#endstruct
stdim st, DXGI_MATRIX_3X2_F ; NSTRUCT 変数を確保
st->_11 = 100
mes "_11=" + st->_11