Win32 API 日本語リファレンス
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ABC

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
abcAINT4+0+0文字の左サイドベアリング(送り開始位置から黒部分までの幅)を論理単位で表す。負の場合あり。
abcBDWORD4+4+4文字の黒部分(実際に描画される幅)を論理単位で表す。
abcCINT4+8+8文字の右サイドベアリング(黒部分から次文字までの幅)を論理単位で表す。負の場合あり。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ABC  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct ABC {
    INT abcA;
    DWORD abcB;
    INT abcC;
} ABC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ABC
{
    public int abcA;
    public uint abcB;
    public int abcC;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ABC
    Public abcA As Integer
    Public abcB As UInteger
    Public abcC As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ABC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("abcA", ctypes.c_int),
        ("abcB", wintypes.DWORD),
        ("abcC", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ABC {
    pub abcA: i32,
    pub abcB: u32,
    pub abcC: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ABC struct {
	abcA int32
	abcB uint32
	abcC int32
}
type
  ABC = record
    abcA: Integer;
    abcB: DWORD;
    abcC: Integer;
  end;
const ABC = extern struct {
    abcA: i32,
    abcB: u32,
    abcC: i32,
};
type
  ABC {.bycopy.} = object
    abcA: int32
    abcB: uint32
    abcC: int32
struct ABC
{
    int abcA;
    uint abcB;
    int abcC;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ABC サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; abcA : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; abcB : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; abcC : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ABC
    #field int abcA
    #field int abcB
    #field int abcC
#endstruct

stdim st, ABC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->abcA = 100
mes "abcA=" + st->abcA