Win32 API 日本語リファレンス
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ABC

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
abcAINT4+0+0文字の A スペーシングです。A スペーシングは、文字グリフを描画する前に現在位置に加算する距離です。
abcBDWORD4+4+4文字の B スペーシングです。B スペーシングは、文字グリフの描画される部分の幅です。
abcCINT4+8+8文字の C スペーシングです。C スペーシングは、文字グリフの右側に空白を設けるために現在位置に加算する距離です。

公式ドキュメント

ABC 構造体は、TrueType フォントにおける文字の幅を格納します。

解説(Remarks)

文字の全体の幅は、A、B、C の各スペースの合計です。アンダーハングやオーバーハングを示すために、A スペースまたは C スペースが負の値になることがあります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// ABC  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct ABC {
    INT abcA;
    DWORD abcB;
    INT abcC;
} ABC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ABC
{
    public int abcA;
    public uint abcB;
    public int abcC;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ABC
    Public abcA As Integer
    Public abcB As UInteger
    Public abcC As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ABC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("abcA", ctypes.c_int),
        ("abcB", wintypes.DWORD),
        ("abcC", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ABC {
    pub abcA: i32,
    pub abcB: u32,
    pub abcC: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ABC struct {
	abcA int32
	abcB uint32
	abcC int32
}
type
  ABC = record
    abcA: Integer;
    abcB: DWORD;
    abcC: Integer;
  end;
const ABC = extern struct {
    abcA: i32,
    abcB: u32,
    abcC: i32,
};
type
  ABC {.bycopy.} = object
    abcA: int32
    abcB: uint32
    abcC: int32
struct ABC
{
    int abcA;
    uint abcB;
    int abcC;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ABC サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; abcA : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; abcB : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; abcC : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ABC
    #field int abcA
    #field int abcB
    #field int abcC
#endstruct

stdim st, ABC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->abcA = 100
mes "abcA=" + st->abcA