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ABCFLOAT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| abcfA | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 文字の A スペース。A スペースは、文字グリフを描画する前に現在位置に加算する距離です。 |
| abcfB | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 文字の B スペース。B スペースは、文字グリフの描画される部分の幅です。 |
| abcfC | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 文字の C スペース。C スペースは、文字グリフの右側に空白を設けるために現在位置に加算する距離です。 |
公式ドキュメント
ABCFLOAT 構造体は、フォント文字の A、B、C の各幅を格納します。
解説(Remarks)
A、B、C の各幅は、フォントのベースラインに沿って測定されます。
文字の増分値 (合計幅) は、A、B、C の各スペースの合計です。A スペースまたは C スペースは負の値になることがあり、その場合はアンダーハングまたはオーバーハングを示します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// ABCFLOAT (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct ABCFLOAT {
FLOAT abcfA;
FLOAT abcfB;
FLOAT abcfC;
} ABCFLOAT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ABCFLOAT
{
public float abcfA;
public float abcfB;
public float abcfC;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ABCFLOAT
Public abcfA As Single
Public abcfB As Single
Public abcfC As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ABCFLOAT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("abcfA", ctypes.c_float),
("abcfB", ctypes.c_float),
("abcfC", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct ABCFLOAT {
pub abcfA: f32,
pub abcfB: f32,
pub abcfC: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ABCFLOAT struct {
abcfA float32
abcfB float32
abcfC float32
}type
ABCFLOAT = record
abcfA: Single;
abcfB: Single;
abcfC: Single;
end;const ABCFLOAT = extern struct {
abcfA: f32,
abcfB: f32,
abcfC: f32,
};type
ABCFLOAT {.bycopy.} = object
abcfA: float32
abcfB: float32
abcfC: float32struct ABCFLOAT
{
float abcfA;
float abcfB;
float abcfC;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ABCFLOAT サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; abcfA : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; abcfB : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; abcfC : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ABCFLOAT
#field float abcfA
#field float abcfB
#field float abcfC
#endstruct
stdim st, ABCFLOAT ; NSTRUCT 変数を確保
st->abcfA = 100
mes "abcfA=" + st->abcfA