Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Gdi › BLENDFUNCTION

BLENDFUNCTION

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BlendOpBYTE1+0+0ブレンド演算の種類。現在はAC_SRC_OVERのみ有効。
BlendFlagsBYTE1+1+1予約済みフラグ。0を設定する必要がある。
SourceConstantAlphaBYTE1+2+2ソース全体に適用する定数アルパ値。0(透明)から255(不透明)。
AlphaFormatBYTE1+3+3アルファ形式。0またはAC_SRC_ALPHA(ピクセル毎アルファ使用)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// BLENDFUNCTION  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct BLENDFUNCTION {
    BYTE BlendOp;
    BYTE BlendFlags;
    BYTE SourceConstantAlpha;
    BYTE AlphaFormat;
} BLENDFUNCTION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BLENDFUNCTION
{
    public byte BlendOp;
    public byte BlendFlags;
    public byte SourceConstantAlpha;
    public byte AlphaFormat;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BLENDFUNCTION
    Public BlendOp As Byte
    Public BlendFlags As Byte
    Public SourceConstantAlpha As Byte
    Public AlphaFormat As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BLENDFUNCTION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("BlendOp", ctypes.c_ubyte),
        ("BlendFlags", ctypes.c_ubyte),
        ("SourceConstantAlpha", ctypes.c_ubyte),
        ("AlphaFormat", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BLENDFUNCTION {
    pub BlendOp: u8,
    pub BlendFlags: u8,
    pub SourceConstantAlpha: u8,
    pub AlphaFormat: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BLENDFUNCTION struct {
	BlendOp byte
	BlendFlags byte
	SourceConstantAlpha byte
	AlphaFormat byte
}
type
  BLENDFUNCTION = record
    BlendOp: Byte;
    BlendFlags: Byte;
    SourceConstantAlpha: Byte;
    AlphaFormat: Byte;
  end;
const BLENDFUNCTION = extern struct {
    BlendOp: u8,
    BlendFlags: u8,
    SourceConstantAlpha: u8,
    AlphaFormat: u8,
};
type
  BLENDFUNCTION {.bycopy.} = object
    BlendOp: uint8
    BlendFlags: uint8
    SourceConstantAlpha: uint8
    AlphaFormat: uint8
struct BLENDFUNCTION
{
    ubyte BlendOp;
    ubyte BlendFlags;
    ubyte SourceConstantAlpha;
    ubyte AlphaFormat;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BLENDFUNCTION サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; BlendOp : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; BlendFlags : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; SourceConstantAlpha : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; AlphaFormat : BYTE (+3, 1byte)  poke st,3,値  /  値 = peek(st,3)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BLENDFUNCTION
    #field byte BlendOp
    #field byte BlendFlags
    #field byte SourceConstantAlpha
    #field byte AlphaFormat
#endstruct

stdim st, BLENDFUNCTION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BlendOp = 100
mes "BlendOp=" + st->BlendOp