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DESIGNVECTOR

構造体
サイズx64: 72 バイト / x86: 72 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dvReservedDWORD4+0+0予約済みです。STAMP_DESIGNVECTOR でなければなりません。
dvNumAxesDWORD4+4+4dvValues 配列内の値の数です。
dvValuesINT64+8+8マルチプルマスター OpenType フォントの軸の値を指定する配列です。この配列は、AXESLIST 構造体の axlAxisInfo 配列に対応します。

公式ドキュメント

DESIGNVECTOR 構造体は、マルチプルマスターフォントの軸の値をアプリケーションが指定するために使用します。

解説(Remarks)

dvNumAxes メンバーによって dvValues の実際のサイズ、ひいては DESIGNVECTOR のサイズが決まります。定数 MM_MAX_NUMAXES(値は 16)は、dvValues 配列に許可される最大サイズを指定します。

PostScript Open Type フォントはマルチプルマスター機能をサポートしていません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DESIGNVECTOR  (x64 72 / x86 72 バイト)
typedef struct DESIGNVECTOR {
    DWORD dvReserved;
    DWORD dvNumAxes;
    INT dvValues[16];
} DESIGNVECTOR;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DESIGNVECTOR
{
    public uint dvReserved;
    public uint dvNumAxes;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public int[] dvValues;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DESIGNVECTOR
    Public dvReserved As UInteger
    Public dvNumAxes As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public dvValues() As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DESIGNVECTOR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dvReserved", wintypes.DWORD),
        ("dvNumAxes", wintypes.DWORD),
        ("dvValues", ctypes.c_int * 16),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DESIGNVECTOR {
    pub dvReserved: u32,
    pub dvNumAxes: u32,
    pub dvValues: [i32; 16],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DESIGNVECTOR struct {
	dvReserved uint32
	dvNumAxes uint32
	dvValues [16]int32
}
type
  DESIGNVECTOR = record
    dvReserved: DWORD;
    dvNumAxes: DWORD;
    dvValues: array[0..15] of Integer;
  end;
const DESIGNVECTOR = extern struct {
    dvReserved: u32,
    dvNumAxes: u32,
    dvValues: [16]i32,
};
type
  DESIGNVECTOR {.bycopy.} = object
    dvReserved: uint32
    dvNumAxes: uint32
    dvValues: array[16, int32]
struct DESIGNVECTOR
{
    uint dvReserved;
    uint dvNumAxes;
    int[16] dvValues;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DESIGNVECTOR サイズ: 72 バイト(x64)
dim st, 18    ; 4byte整数×18(構造体サイズ 72 / 4 切り上げ)
; dvReserved : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dvNumAxes : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dvValues : INT (+8, 64byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(64byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DESIGNVECTOR
    #field int dvReserved
    #field int dvNumAxes
    #field int dvValues 16
#endstruct

stdim st, DESIGNVECTOR        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dvReserved = 100
mes "dvReserved=" + st->dvReserved