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PALETTEENTRY

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
peRedBYTE1+0+0パレットエントリの赤の輝度値です。
peGreenBYTE1+1+1パレットエントリの緑の輝度値です。
peBlueBYTE1+2+2パレットエントリの青の輝度値です。
peFlagsBYTE1+3+3

論理パレットを GDI で使用する場合、peFlags はそのパレットエントリをどのように使用するかを示します。このメンバーには 0 または次の値のいずれかを設定できます。

説明
PC_EXPLICIT 論理パレットエントリの下位ワードがハードウェアパレットのインデックスを表すことを指定します。このフラグにより、アプリケーションは表示デバイスのパレットの内容を表示できます。
PC_NOCOLLAPSE その色をシステムパレット内の既存の色に一致させるのではなく、システムパレットの未使用エントリに配置することを指定します。システムパレットに未使用のエントリがない場合、色は通常どおり一致処理されます。この色がいったんシステムパレットに入ると、他の論理パレットの色をこの色に一致させることができます。
PC_RESERVED その論理パレットエントリをパレットアニメーションに使用することを指定します。このフラグは、色が頻繁に変化するため、他のウィンドウがこのパレットエントリに色を一致させることを防ぎます。未使用のシステムパレットエントリが利用可能であれば、色はそのエントリに配置されます。そうでない場合、その色はアニメーションに使用できません。

論理パレットを Direct3D で使用する場合、peFlags はパレットエントリのアルファ輝度値を表します。

公式ドキュメント

論理パレット内のエントリの色と用途を指定します。GDI では、論理パレットは LOGPALETTE 構造体によって定義されます。Direct3D では、論理パレットは D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE 構造体で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// PALETTEENTRY  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct PALETTEENTRY {
    BYTE peRed;
    BYTE peGreen;
    BYTE peBlue;
    BYTE peFlags;
} PALETTEENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PALETTEENTRY
{
    public byte peRed;
    public byte peGreen;
    public byte peBlue;
    public byte peFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PALETTEENTRY
    Public peRed As Byte
    Public peGreen As Byte
    Public peBlue As Byte
    Public peFlags As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PALETTEENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("peRed", ctypes.c_ubyte),
        ("peGreen", ctypes.c_ubyte),
        ("peBlue", ctypes.c_ubyte),
        ("peFlags", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PALETTEENTRY {
    pub peRed: u8,
    pub peGreen: u8,
    pub peBlue: u8,
    pub peFlags: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PALETTEENTRY struct {
	peRed byte
	peGreen byte
	peBlue byte
	peFlags byte
}
type
  PALETTEENTRY = record
    peRed: Byte;
    peGreen: Byte;
    peBlue: Byte;
    peFlags: Byte;
  end;
const PALETTEENTRY = extern struct {
    peRed: u8,
    peGreen: u8,
    peBlue: u8,
    peFlags: u8,
};
type
  PALETTEENTRY {.bycopy.} = object
    peRed: uint8
    peGreen: uint8
    peBlue: uint8
    peFlags: uint8
struct PALETTEENTRY
{
    ubyte peRed;
    ubyte peGreen;
    ubyte peBlue;
    ubyte peFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PALETTEENTRY サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; peRed : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; peGreen : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; peBlue : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; peFlags : BYTE (+3, 1byte)  poke st,3,値  /  値 = peek(st,3)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PALETTEENTRY
    #field byte peRed
    #field byte peGreen
    #field byte peBlue
    #field byte peFlags
#endstruct

stdim st, PALETTEENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->peRed = 100
mes "peRed=" + st->peRed