ホーム › Graphics.Gdi › RGBQUAD
RGBQUAD
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| rgbBlue | BYTE | 1 | +0 | +0 | 青成分の強度(0〜255)。 |
| rgbGreen | BYTE | 1 | +1 | +1 | 緑成分の強度(0〜255)。 |
| rgbRed | BYTE | 1 | +2 | +2 | 赤成分の強度(0〜255)。 |
| rgbReserved | BYTE | 1 | +3 | +3 | 予約フィールド。0でなければならない。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// RGBQUAD (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct RGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RGBQUAD
{
public byte rgbBlue;
public byte rgbGreen;
public byte rgbRed;
public byte rgbReserved;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RGBQUAD
Public rgbBlue As Byte
Public rgbGreen As Byte
Public rgbRed As Byte
Public rgbReserved As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class RGBQUAD(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("rgbBlue", ctypes.c_ubyte),
("rgbGreen", ctypes.c_ubyte),
("rgbRed", ctypes.c_ubyte),
("rgbReserved", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct RGBQUAD {
pub rgbBlue: u8,
pub rgbGreen: u8,
pub rgbRed: u8,
pub rgbReserved: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type RGBQUAD struct {
rgbBlue byte
rgbGreen byte
rgbRed byte
rgbReserved byte
}type
RGBQUAD = record
rgbBlue: Byte;
rgbGreen: Byte;
rgbRed: Byte;
rgbReserved: Byte;
end;const RGBQUAD = extern struct {
rgbBlue: u8,
rgbGreen: u8,
rgbRed: u8,
rgbReserved: u8,
};type
RGBQUAD {.bycopy.} = object
rgbBlue: uint8
rgbGreen: uint8
rgbRed: uint8
rgbReserved: uint8struct RGBQUAD
{
ubyte rgbBlue;
ubyte rgbGreen;
ubyte rgbRed;
ubyte rgbReserved;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RGBQUAD サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; rgbBlue : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; rgbGreen : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; rgbRed : BYTE (+2, 1byte) poke st,2,値 / 値 = peek(st,2)
; rgbReserved : BYTE (+3, 1byte) poke st,3,値 / 値 = peek(st,3)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RGBQUAD
#field byte rgbBlue
#field byte rgbGreen
#field byte rgbRed
#field byte rgbReserved
#endstruct
stdim st, RGBQUAD ; NSTRUCT 変数を確保
st->rgbBlue = 100
mes "rgbBlue=" + st->rgbBlue