Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Gdi › RGBTRIPLE

RGBTRIPLE

構造体
サイズx64: 3 バイト / x86: 3 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
rgbtBlueBYTE1+0+0青成分の強度(0〜255)。
rgbtGreenBYTE1+1+1緑成分の強度(0〜255)。
rgbtRedBYTE1+2+2赤成分の強度(0〜255)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// RGBTRIPLE  (x64 3 / x86 3 バイト)
typedef struct RGBTRIPLE {
    BYTE rgbtBlue;
    BYTE rgbtGreen;
    BYTE rgbtRed;
} RGBTRIPLE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RGBTRIPLE
{
    public byte rgbtBlue;
    public byte rgbtGreen;
    public byte rgbtRed;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RGBTRIPLE
    Public rgbtBlue As Byte
    Public rgbtGreen As Byte
    Public rgbtRed As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RGBTRIPLE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("rgbtBlue", ctypes.c_ubyte),
        ("rgbtGreen", ctypes.c_ubyte),
        ("rgbtRed", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct RGBTRIPLE {
    pub rgbtBlue: u8,
    pub rgbtGreen: u8,
    pub rgbtRed: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RGBTRIPLE struct {
	rgbtBlue byte
	rgbtGreen byte
	rgbtRed byte
}
type
  RGBTRIPLE = record
    rgbtBlue: Byte;
    rgbtGreen: Byte;
    rgbtRed: Byte;
  end;
const RGBTRIPLE = extern struct {
    rgbtBlue: u8,
    rgbtGreen: u8,
    rgbtRed: u8,
};
type
  RGBTRIPLE {.bycopy.} = object
    rgbtBlue: uint8
    rgbtGreen: uint8
    rgbtRed: uint8
struct RGBTRIPLE
{
    ubyte rgbtBlue;
    ubyte rgbtGreen;
    ubyte rgbtRed;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RGBTRIPLE サイズ: 3 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 3 / 4 切り上げ)
; rgbtBlue : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; rgbtGreen : BYTE (+1, 1byte)  poke st,1,値  /  値 = peek(st,1)
; rgbtRed : BYTE (+2, 1byte)  poke st,2,値  /  値 = peek(st,2)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global RGBTRIPLE
    #field byte rgbtBlue
    #field byte rgbtGreen
    #field byte rgbtRed
#endstruct

stdim st, RGBTRIPLE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->rgbtBlue = 100
mes "rgbtBlue=" + st->rgbtBlue