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ColorCurve

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BaseEffect40/20+0+0基底のEffectオブジェクト。トーンカーブ調整効果としての共通フィールドを継承する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// Effect  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct Effect {
    void** lpVtbl;
    CGpEffect* nativeEffect;
    INT auxDataSize;
    void* auxData;
    BOOL useAuxData;
} Effect;

// ColorCurve  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct ColorCurve {
    Effect Base;
} ColorCurve;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct Effect
{
    public IntPtr lpVtbl;
    public IntPtr nativeEffect;
    public int auxDataSize;
    public IntPtr auxData;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool useAuxData;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorCurve
{
    public Effect Base;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure Effect
    Public lpVtbl As IntPtr
    Public nativeEffect As IntPtr
    Public auxDataSize As Integer
    Public auxData As IntPtr
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public useAuxData As Boolean
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorCurve
    Public Base As Effect
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class Effect(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lpVtbl", ctypes.c_void_p),
        ("nativeEffect", ctypes.c_void_p),
        ("auxDataSize", ctypes.c_int),
        ("auxData", ctypes.c_void_p),
        ("useAuxData", wintypes.BOOL),
    ]

class ColorCurve(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Base", Effect),
    ]
#[repr(C)]
pub struct Effect {
    pub lpVtbl: *mut core::ffi::c_void,
    pub nativeEffect: *mut core::ffi::c_void,
    pub auxDataSize: i32,
    pub auxData: *mut core::ffi::c_void,
    pub useAuxData: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct ColorCurve {
    pub Base: Effect,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type Effect struct {
	lpVtbl uintptr
	nativeEffect uintptr
	auxDataSize int32
	auxData uintptr
	useAuxData int32
}

type ColorCurve struct {
	Base Effect
}
type
  Effect = record
    lpVtbl: Pointer;
    nativeEffect: Pointer;
    auxDataSize: Integer;
    auxData: Pointer;
    useAuxData: BOOL;
  end;

  ColorCurve = record
    Base: Effect;
  end;
const Effect = extern struct {
    lpVtbl: ?*anyopaque,
    nativeEffect: ?*anyopaque,
    auxDataSize: i32,
    auxData: ?*anyopaque,
    useAuxData: i32,
};

const ColorCurve = extern struct {
    Base: Effect,
};
type
  Effect {.bycopy.} = object
    lpVtbl: pointer
    nativeEffect: pointer
    auxDataSize: int32
    auxData: pointer
    useAuxData: int32

  ColorCurve {.bycopy.} = object
    Base: Effect
struct Effect
{
    void* lpVtbl;
    void* nativeEffect;
    int auxDataSize;
    void* auxData;
    int useAuxData;
}

struct ColorCurve
{
    Effect Base;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; ColorCurve サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Base : Effect (+0, 20byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorCurve サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Base : Effect (+0, 40byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(40byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global Effect
    #field intptr lpVtbl
    #field intptr nativeEffect
    #field int auxDataSize
    #field intptr auxData
    #field bool useAuxData
#endstruct

#defstruct global ColorCurve
    #field Effect Base
#endstruct

stdim st, ColorCurve        ; NSTRUCT 変数を確保