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ColorLUTParams

構造体
サイズx64: 1024 バイト / x86: 1024 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lutBBYTE256+0+0青チャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で各入力値の変換後値を保持する。
lutGBYTE256+256+256緑チャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で出力値を定義する。
lutRBYTE256+512+512赤チャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で出力値を定義する。
lutABYTE256+768+768アルファチャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で透明度の変換を定義する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ColorLUTParams  (x64 1024 / x86 1024 バイト)
typedef struct ColorLUTParams {
    BYTE lutB[256];
    BYTE lutG[256];
    BYTE lutR[256];
    BYTE lutA[256];
} ColorLUTParams;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorLUTParams
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutB;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutG;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutR;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutA;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorLUTParams
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutB() As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutG() As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutR() As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutA() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ColorLUTParams(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lutB", ctypes.c_ubyte * 256),
        ("lutG", ctypes.c_ubyte * 256),
        ("lutR", ctypes.c_ubyte * 256),
        ("lutA", ctypes.c_ubyte * 256),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ColorLUTParams {
    pub lutB: [u8; 256],
    pub lutG: [u8; 256],
    pub lutR: [u8; 256],
    pub lutA: [u8; 256],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ColorLUTParams struct {
	lutB [256]byte
	lutG [256]byte
	lutR [256]byte
	lutA [256]byte
}
type
  ColorLUTParams = record
    lutB: array[0..255] of Byte;
    lutG: array[0..255] of Byte;
    lutR: array[0..255] of Byte;
    lutA: array[0..255] of Byte;
  end;
const ColorLUTParams = extern struct {
    lutB: [256]u8,
    lutG: [256]u8,
    lutR: [256]u8,
    lutA: [256]u8,
};
type
  ColorLUTParams {.bycopy.} = object
    lutB: array[256, uint8]
    lutG: array[256, uint8]
    lutR: array[256, uint8]
    lutA: array[256, uint8]
struct ColorLUTParams
{
    ubyte[256] lutB;
    ubyte[256] lutG;
    ubyte[256] lutR;
    ubyte[256] lutA;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorLUTParams サイズ: 1024 バイト(x64)
dim st, 256    ; 4byte整数×256(構造体サイズ 1024 / 4 切り上げ)
; lutB : BYTE (+0, 256byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; lutG : BYTE (+256, 256byte)  varptr(st)+256 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; lutR : BYTE (+512, 256byte)  varptr(st)+512 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; lutA : BYTE (+768, 256byte)  varptr(st)+768 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ColorLUTParams
    #field byte lutB 256
    #field byte lutG 256
    #field byte lutR 256
    #field byte lutA 256
#endstruct

stdim st, ColorLUTParams        ; NSTRUCT 変数を確保