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ColorLUTParams
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| lutB | BYTE | 256 | +0 | +0 | 青チャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で各入力値の変換後値を保持する。 |
| lutG | BYTE | 256 | +256 | +256 | 緑チャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で出力値を定義する。 |
| lutR | BYTE | 256 | +512 | +512 | 赤チャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で出力値を定義する。 |
| lutA | BYTE | 256 | +768 | +768 | アルファチャネル用のルックアップテーブル。256要素のBYTE配列で透明度の変換を定義する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// ColorLUTParams (x64 1024 / x86 1024 バイト)
typedef struct ColorLUTParams {
BYTE lutB[256];
BYTE lutG[256];
BYTE lutR[256];
BYTE lutA[256];
} ColorLUTParams;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorLUTParams
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutB;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutG;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutR;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public byte[] lutA;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorLUTParams
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutB() As Byte
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutG() As Byte
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutR() As Byte
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=256)> Public lutA() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ColorLUTParams(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("lutB", ctypes.c_ubyte * 256),
("lutG", ctypes.c_ubyte * 256),
("lutR", ctypes.c_ubyte * 256),
("lutA", ctypes.c_ubyte * 256),
]#[repr(C)]
pub struct ColorLUTParams {
pub lutB: [u8; 256],
pub lutG: [u8; 256],
pub lutR: [u8; 256],
pub lutA: [u8; 256],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ColorLUTParams struct {
lutB [256]byte
lutG [256]byte
lutR [256]byte
lutA [256]byte
}type
ColorLUTParams = record
lutB: array[0..255] of Byte;
lutG: array[0..255] of Byte;
lutR: array[0..255] of Byte;
lutA: array[0..255] of Byte;
end;const ColorLUTParams = extern struct {
lutB: [256]u8,
lutG: [256]u8,
lutR: [256]u8,
lutA: [256]u8,
};type
ColorLUTParams {.bycopy.} = object
lutB: array[256, uint8]
lutG: array[256, uint8]
lutR: array[256, uint8]
lutA: array[256, uint8]struct ColorLUTParams
{
ubyte[256] lutB;
ubyte[256] lutG;
ubyte[256] lutR;
ubyte[256] lutA;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorLUTParams サイズ: 1024 バイト(x64)
dim st, 256 ; 4byte整数×256(構造体サイズ 1024 / 4 切り上げ)
; lutB : BYTE (+0, 256byte) varptr(st)+0 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; lutG : BYTE (+256, 256byte) varptr(st)+256 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; lutR : BYTE (+512, 256byte) varptr(st)+512 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; lutA : BYTE (+768, 256byte) varptr(st)+768 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ColorLUTParams
#field byte lutB 256
#field byte lutG 256
#field byte lutR 256
#field byte lutA 256
#endstruct
stdim st, ColorLUTParams ; NSTRUCT 変数を確保