Win32 API 日本語リファレンス
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ColorMap

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
oldColorColor4+0+0置換前の色を表すColor構造体。
newColorColor4+4+4置換後の色を表すColor構造体。

各言語での定義

#include <windows.h>

// Color  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct Color {
    DWORD Argb;
} Color;

// ColorMap  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct ColorMap {
    Color oldColor;
    Color newColor;
} ColorMap;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct Color
{
    public uint Argb;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorMap
{
    public Color oldColor;
    public Color newColor;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure Color
    Public Argb As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorMap
    Public oldColor As Color
    Public newColor As Color
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class Color(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Argb", wintypes.DWORD),
    ]

class ColorMap(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("oldColor", Color),
        ("newColor", Color),
    ]
#[repr(C)]
pub struct Color {
    pub Argb: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct ColorMap {
    pub oldColor: Color,
    pub newColor: Color,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type Color struct {
	Argb uint32
}

type ColorMap struct {
	oldColor Color
	newColor Color
}
type
  Color = record
    Argb: DWORD;
  end;

  ColorMap = record
    oldColor: Color;
    newColor: Color;
  end;
const Color = extern struct {
    Argb: u32,
};

const ColorMap = extern struct {
    oldColor: Color,
    newColor: Color,
};
type
  Color {.bycopy.} = object
    Argb: uint32

  ColorMap {.bycopy.} = object
    oldColor: Color
    newColor: Color
struct Color
{
    uint Argb;
}

struct ColorMap
{
    Color oldColor;
    Color newColor;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorMap サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; oldColor : Color (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; newColor : Color (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global Color
    #field int Argb
#endstruct

#defstruct global ColorMap
    #field Color oldColor
    #field Color newColor
#endstruct

stdim st, ColorMap        ; NSTRUCT 変数を確保