ホーム › Graphics.GdiPlus › ColorMap
ColorMap
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| oldColor | Color | 4 | +0 | +0 | 置換前の色を表すColor構造体。 |
| newColor | Color | 4 | +4 | +4 | 置換後の色を表すColor構造体。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// Color (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct Color {
DWORD Argb;
} Color;
// ColorMap (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct ColorMap {
Color oldColor;
Color newColor;
} ColorMap;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct Color
{
public uint Argb;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorMap
{
public Color oldColor;
public Color newColor;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure Color
Public Argb As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorMap
Public oldColor As Color
Public newColor As Color
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class Color(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Argb", wintypes.DWORD),
]
class ColorMap(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("oldColor", Color),
("newColor", Color),
]#[repr(C)]
pub struct Color {
pub Argb: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct ColorMap {
pub oldColor: Color,
pub newColor: Color,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type Color struct {
Argb uint32
}
type ColorMap struct {
oldColor Color
newColor Color
}type
Color = record
Argb: DWORD;
end;
ColorMap = record
oldColor: Color;
newColor: Color;
end;const Color = extern struct {
Argb: u32,
};
const ColorMap = extern struct {
oldColor: Color,
newColor: Color,
};type
Color {.bycopy.} = object
Argb: uint32
ColorMap {.bycopy.} = object
oldColor: Color
newColor: Colorstruct Color
{
uint Argb;
}
struct ColorMap
{
Color oldColor;
Color newColor;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorMap サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; oldColor : Color (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; newColor : Color (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global Color
#field int Argb
#endstruct
#defstruct global ColorMap
#field Color oldColor
#field Color newColor
#endstruct
stdim st, ColorMap ; NSTRUCT 変数を確保