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ColorMatrix
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| m | FLOAT | 100 | +0 | +0 | 色変換に用いる5x5の行列要素を格納する配列。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// ColorMatrix (x64 100 / x86 100 バイト)
typedef struct ColorMatrix {
FLOAT m[25];
} ColorMatrix;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorMatrix
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 25)] public float[] m;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorMatrix
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=25)> Public m() As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ColorMatrix(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("m", ctypes.c_float * 25),
]#[repr(C)]
pub struct ColorMatrix {
pub m: [f32; 25],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ColorMatrix struct {
m [25]float32
}type
ColorMatrix = record
m: array[0..24] of Single;
end;const ColorMatrix = extern struct {
m: [25]f32,
};type
ColorMatrix {.bycopy.} = object
m: array[25, float32]struct ColorMatrix
{
float[25] m;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorMatrix サイズ: 100 バイト(x64)
dim st, 25 ; 4byte整数×25(構造体サイズ 100 / 4 切り上げ)
; m : FLOAT (+0, 100byte) varptr(st)+0 を基点に操作(100byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ColorMatrix
#field float m 25
#endstruct
stdim st, ColorMatrix ; NSTRUCT 変数を確保