Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.GdiPlus › ColorMatrix

ColorMatrix

構造体
サイズx64: 100 バイト / x86: 100 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
mFLOAT100+0+0色変換に用いる5x5の行列要素を格納する配列。

各言語での定義

#include <windows.h>

// ColorMatrix  (x64 100 / x86 100 バイト)
typedef struct ColorMatrix {
    FLOAT m[25];
} ColorMatrix;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorMatrix
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 25)] public float[] m;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorMatrix
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=25)> Public m() As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ColorMatrix(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("m", ctypes.c_float * 25),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ColorMatrix {
    pub m: [f32; 25],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ColorMatrix struct {
	m [25]float32
}
type
  ColorMatrix = record
    m: array[0..24] of Single;
  end;
const ColorMatrix = extern struct {
    m: [25]f32,
};
type
  ColorMatrix {.bycopy.} = object
    m: array[25, float32]
struct ColorMatrix
{
    float[25] m;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorMatrix サイズ: 100 バイト(x64)
dim st, 25    ; 4byte整数×25(構造体サイズ 100 / 4 切り上げ)
; m : FLOAT (+0, 100byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(100byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ColorMatrix
    #field float m 25
#endstruct

stdim st, ColorMatrix        ; NSTRUCT 変数を確保