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ColorPalette
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Flags | DWORD | 4 | +0 | +0 | パレットの属性を表すフラグ。PaletteFlagsHasAlpha等。 |
| Count | DWORD | 4 | +4 | +4 | Entriesに含まれる色エントリの個数を表す。 |
| Entries | DWORD | 4 | +8 | +8 | ARGB色値を格納するエントリ配列の先頭(可変長)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// ColorPalette (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct ColorPalette {
DWORD Flags;
DWORD Count;
DWORD Entries[1];
} ColorPalette;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ColorPalette
{
public uint Flags;
public uint Count;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public uint[] Entries;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ColorPalette
Public Flags As UInteger
Public Count As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public Entries() As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ColorPalette(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Flags", wintypes.DWORD),
("Count", wintypes.DWORD),
("Entries", wintypes.DWORD * 1),
]#[repr(C)]
pub struct ColorPalette {
pub Flags: u32,
pub Count: u32,
pub Entries: [u32; 1],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ColorPalette struct {
Flags uint32
Count uint32
Entries [1]uint32
}type
ColorPalette = record
Flags: DWORD;
Count: DWORD;
Entries: array[0..0] of DWORD;
end;const ColorPalette = extern struct {
Flags: u32,
Count: u32,
Entries: [1]u32,
};type
ColorPalette {.bycopy.} = object
Flags: uint32
Count: uint32
Entries: array[1, uint32]struct ColorPalette
{
uint Flags;
uint Count;
uint[1] Entries;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ColorPalette サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Flags : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Count : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Entries : DWORD (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ColorPalette
#field int Flags
#field int Count
#field int Entries 1
#endstruct
stdim st, ColorPalette ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags