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HueSaturationLightnessParams
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| hueLevel | INT | 4 | +0 | +0 | 色相の調整量を表す。範囲は-180〜180。 |
| saturationLevel | INT | 4 | +4 | +4 | 彩度の調整量を表す。範囲は-100〜100。 |
| lightnessLevel | INT | 4 | +8 | +8 | 明度の調整量を表す。範囲は-100〜100。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// HueSaturationLightnessParams (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct HueSaturationLightnessParams {
INT hueLevel;
INT saturationLevel;
INT lightnessLevel;
} HueSaturationLightnessParams;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct HueSaturationLightnessParams
{
public int hueLevel;
public int saturationLevel;
public int lightnessLevel;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure HueSaturationLightnessParams
Public hueLevel As Integer
Public saturationLevel As Integer
Public lightnessLevel As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class HueSaturationLightnessParams(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("hueLevel", ctypes.c_int),
("saturationLevel", ctypes.c_int),
("lightnessLevel", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct HueSaturationLightnessParams {
pub hueLevel: i32,
pub saturationLevel: i32,
pub lightnessLevel: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type HueSaturationLightnessParams struct {
hueLevel int32
saturationLevel int32
lightnessLevel int32
}type
HueSaturationLightnessParams = record
hueLevel: Integer;
saturationLevel: Integer;
lightnessLevel: Integer;
end;const HueSaturationLightnessParams = extern struct {
hueLevel: i32,
saturationLevel: i32,
lightnessLevel: i32,
};type
HueSaturationLightnessParams {.bycopy.} = object
hueLevel: int32
saturationLevel: int32
lightnessLevel: int32struct HueSaturationLightnessParams
{
int hueLevel;
int saturationLevel;
int lightnessLevel;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; HueSaturationLightnessParams サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; hueLevel : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; saturationLevel : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; lightnessLevel : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global HueSaturationLightnessParams
#field int hueLevel
#field int saturationLevel
#field int lightnessLevel
#endstruct
stdim st, HueSaturationLightnessParams ; NSTRUCT 変数を確保
st->hueLevel = 100
mes "hueLevel=" + st->hueLevel