Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.GdiPlus › HueSaturationLightnessParams

HueSaturationLightnessParams

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
hueLevelINT4+0+0色相の調整量を表す。範囲は-180〜180。
saturationLevelINT4+4+4彩度の調整量を表す。範囲は-100〜100。
lightnessLevelINT4+8+8明度の調整量を表す。範囲は-100〜100。

各言語での定義

#include <windows.h>

// HueSaturationLightnessParams  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct HueSaturationLightnessParams {
    INT hueLevel;
    INT saturationLevel;
    INT lightnessLevel;
} HueSaturationLightnessParams;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct HueSaturationLightnessParams
{
    public int hueLevel;
    public int saturationLevel;
    public int lightnessLevel;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure HueSaturationLightnessParams
    Public hueLevel As Integer
    Public saturationLevel As Integer
    Public lightnessLevel As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class HueSaturationLightnessParams(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("hueLevel", ctypes.c_int),
        ("saturationLevel", ctypes.c_int),
        ("lightnessLevel", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct HueSaturationLightnessParams {
    pub hueLevel: i32,
    pub saturationLevel: i32,
    pub lightnessLevel: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type HueSaturationLightnessParams struct {
	hueLevel int32
	saturationLevel int32
	lightnessLevel int32
}
type
  HueSaturationLightnessParams = record
    hueLevel: Integer;
    saturationLevel: Integer;
    lightnessLevel: Integer;
  end;
const HueSaturationLightnessParams = extern struct {
    hueLevel: i32,
    saturationLevel: i32,
    lightnessLevel: i32,
};
type
  HueSaturationLightnessParams {.bycopy.} = object
    hueLevel: int32
    saturationLevel: int32
    lightnessLevel: int32
struct HueSaturationLightnessParams
{
    int hueLevel;
    int saturationLevel;
    int lightnessLevel;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; HueSaturationLightnessParams サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; hueLevel : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; saturationLevel : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; lightnessLevel : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global HueSaturationLightnessParams
    #field int hueLevel
    #field int saturationLevel
    #field int lightnessLevel
#endstruct

stdim st, HueSaturationLightnessParams        ; NSTRUCT 変数を確保
st->hueLevel = 100
mes "hueLevel=" + st->hueLevel