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LevelsParams
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| highlight | INT | 4 | +0 | +0 | ハイライト(明部)のレベル調整値。0~100のパーセントで指定する。 |
| midtone | INT | 4 | +4 | +4 | 中間調(ミッドトーン)のレベル調整値。-100~100で指定し、明暗バランスを変える。 |
| shadow | INT | 4 | +8 | +8 | シャドウ(暗部)のレベル調整値。0~100のパーセントで指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// LevelsParams (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct LevelsParams {
INT highlight;
INT midtone;
INT shadow;
} LevelsParams;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LevelsParams
{
public int highlight;
public int midtone;
public int shadow;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LevelsParams
Public highlight As Integer
Public midtone As Integer
Public shadow As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LevelsParams(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("highlight", ctypes.c_int),
("midtone", ctypes.c_int),
("shadow", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct LevelsParams {
pub highlight: i32,
pub midtone: i32,
pub shadow: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LevelsParams struct {
highlight int32
midtone int32
shadow int32
}type
LevelsParams = record
highlight: Integer;
midtone: Integer;
shadow: Integer;
end;const LevelsParams = extern struct {
highlight: i32,
midtone: i32,
shadow: i32,
};type
LevelsParams {.bycopy.} = object
highlight: int32
midtone: int32
shadow: int32struct LevelsParams
{
int highlight;
int midtone;
int shadow;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LevelsParams サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; highlight : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; midtone : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; shadow : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global LevelsParams
#field int highlight
#field int midtone
#field int shadow
#endstruct
stdim st, LevelsParams ; NSTRUCT 変数を確保
st->highlight = 100
mes "highlight=" + st->highlight