Win32 API 日本語リファレンス
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PropertyItem

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
idDWORD4+0+0プロパティを識別するタグID(EXIFタグ等)を表す。
lengthDWORD4+4+4valueが指すデータのサイズをバイト単位で表す。
typeWORD2+8+8プロパティ値のデータ型を表す。PropertyTagType列挙値。
valuevoid*8/4+16+12プロパティ値データへのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PropertyItem  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct PropertyItem {
    DWORD id;
    DWORD length;
    WORD type;
    void* value;
} PropertyItem;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PropertyItem
{
    public uint id;
    public uint length;
    public ushort type;
    public IntPtr value;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PropertyItem
    Public id As UInteger
    Public length As UInteger
    Public type As UShort
    Public value As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PropertyItem(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("id", wintypes.DWORD),
        ("length", wintypes.DWORD),
        ("type", ctypes.c_ushort),
        ("value", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PropertyItem {
    pub id: u32,
    pub length: u32,
    pub type: u16,
    pub value: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PropertyItem struct {
	id uint32
	length uint32
	type uint16
	value uintptr
}
type
  PropertyItem = record
    id: DWORD;
    length: DWORD;
    type: Word;
    value: Pointer;
  end;
const PropertyItem = extern struct {
    id: u32,
    length: u32,
    type: u16,
    value: ?*anyopaque,
};
type
  PropertyItem {.bycopy.} = object
    id: uint32
    length: uint32
    type: uint16
    value: pointer
struct PropertyItem
{
    uint id;
    uint length;
    ushort type;
    void* value;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; PropertyItem サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; id : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; length : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; type : WORD (+8, 2byte)  wpoke st,8,値  /  値 = wpeek(st,8)
; value : void* (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; PropertyItem サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; id : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; length : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; type : WORD (+8, 2byte)  wpoke st,8,値  /  値 = wpeek(st,8)
; value : void* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global PropertyItem
    #field int id
    #field int length
    #field short type
    #field intptr value
#endstruct

stdim st, PropertyItem        ; NSTRUCT 変数を確保
st->id = 100
mes "id=" + st->id