ホーム › Graphics.Imaging › WICBitmapPattern
WICBitmapPattern
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Position | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | ストリーム内でパターンを照合する開始位置(バイトオフセット)。64ビット値。 |
| Length | DWORD | 4 | +8 | +8 | PatternおよびMaskのバイト長。 |
| Pattern | BYTE* | 8/4 | +16 | +12 | 照合に用いるバイトパターンへのポインタ。 |
| Mask | BYTE* | 8/4 | +24 | +16 | Patternの各バイトに適用するマスク。比較対象ビットを選択する。 |
| EndOfStream | BOOL | 4 | +32 | +20 | パターンがストリーム末尾を基準に照合されるかを示すBOOL値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WICBitmapPattern (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct WICBitmapPattern {
ULONGLONG Position;
DWORD Length;
BYTE* Pattern;
BYTE* Mask;
BOOL EndOfStream;
} WICBitmapPattern;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WICBitmapPattern
{
public ulong Position;
public uint Length;
public IntPtr Pattern;
public IntPtr Mask;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool EndOfStream;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WICBitmapPattern
Public Position As ULong
Public Length As UInteger
Public Pattern As IntPtr
Public Mask As IntPtr
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public EndOfStream As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WICBitmapPattern(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Position", ctypes.c_ulonglong),
("Length", wintypes.DWORD),
("Pattern", ctypes.c_void_p),
("Mask", ctypes.c_void_p),
("EndOfStream", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct WICBitmapPattern {
pub Position: u64,
pub Length: u32,
pub Pattern: *mut core::ffi::c_void,
pub Mask: *mut core::ffi::c_void,
pub EndOfStream: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WICBitmapPattern struct {
Position uint64
Length uint32
Pattern uintptr
Mask uintptr
EndOfStream int32
}type
WICBitmapPattern = record
Position: UInt64;
Length: DWORD;
Pattern: Pointer;
Mask: Pointer;
EndOfStream: BOOL;
end;const WICBitmapPattern = extern struct {
Position: u64,
Length: u32,
Pattern: ?*anyopaque,
Mask: ?*anyopaque,
EndOfStream: i32,
};type
WICBitmapPattern {.bycopy.} = object
Position: uint64
Length: uint32
Pattern: pointer
Mask: pointer
EndOfStream: int32struct WICBitmapPattern
{
ulong Position;
uint Length;
void* Pattern;
void* Mask;
int EndOfStream;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WICBitmapPattern サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Position : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Length : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Pattern : BYTE* (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Mask : BYTE* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; EndOfStream : BOOL (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WICBitmapPattern サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Position : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Length : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Pattern : BYTE* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Mask : BYTE* (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; EndOfStream : BOOL (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WICBitmapPattern
#field int64 Position
#field int Length
#field intptr Pattern
#field intptr Mask
#field bool EndOfStream
#endstruct
stdim st, WICBitmapPattern ; NSTRUCT 変数を確保
st->Position = 100
mes "Position=" + st->Position