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AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
propertyStoreIPropertyStore*8/4+0+0環境状態を含むプロパティストア(IPropertyStore)。
propertyKeyPROPERTYKEY20+8+4変更された環境状態プロパティを識別するPROPERTYKEY。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PROPERTYKEY  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct PROPERTYKEY {
    GUID fmtid;
    DWORD pid;
} PROPERTYKEY;

// AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION {
    IPropertyStore* propertyStore;
    PROPERTYKEY propertyKey;
} AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROPERTYKEY
{
    public Guid fmtid;
    public uint pid;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION
{
    public IntPtr propertyStore;
    public PROPERTYKEY propertyKey;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROPERTYKEY
    Public fmtid As Guid
    Public pid As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION
    Public propertyStore As IntPtr
    Public propertyKey As PROPERTYKEY
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PROPERTYKEY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("fmtid", GUID),
        ("pid", wintypes.DWORD),
    ]

class AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("propertyStore", ctypes.c_void_p),
        ("propertyKey", PROPERTYKEY),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PROPERTYKEY {
    pub fmtid: GUID,
    pub pid: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION {
    pub propertyStore: *mut core::ffi::c_void,
    pub propertyKey: PROPERTYKEY,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PROPERTYKEY struct {
	fmtid windows.GUID
	pid uint32
}

type AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION struct {
	propertyStore uintptr
	propertyKey PROPERTYKEY
}
type
  PROPERTYKEY = record
    fmtid: TGUID;
    pid: DWORD;
  end;

  AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION = record
    propertyStore: Pointer;
    propertyKey: PROPERTYKEY;
  end;
const PROPERTYKEY = extern struct {
    fmtid: GUID,
    pid: u32,
};

const AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION = extern struct {
    propertyStore: ?*anyopaque,
    propertyKey: PROPERTYKEY,
};
type
  PROPERTYKEY {.bycopy.} = object
    fmtid: GUID
    pid: uint32

  AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION {.bycopy.} = object
    propertyStore: pointer
    propertyKey: PROPERTYKEY
struct PROPERTYKEY
{
    GUID fmtid;
    uint pid;
}

struct AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION
{
    void* propertyStore;
    PROPERTYKEY propertyKey;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; propertyStore : IPropertyStore* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; propertyKey : PROPERTYKEY (+4, 20byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; propertyStore : IPropertyStore* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; propertyKey : PROPERTYKEY (+8, 20byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global PROPERTYKEY
    #field GUID fmtid
    #field int pid
#endstruct

#defstruct global AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION
    #field intptr propertyStore
    #field PROPERTYKEY propertyKey
#endstruct

stdim st, AUDIO_ENVIRONMENT_STATE_CHANGE_NOTIFICATION        ; NSTRUCT 変数を確保