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DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DeviceNameLPSTR8/4+0+0対応するwaveデバイス名(ANSI文字列ポインタ)。
DataFlowDIRECTSOUNDDEVICE_DATAFLOW4+8+4データフローの方向(再生/録音、DIRECTSOUNDDEVICE_DATAFLOW)。
DeviceIdGUID16+12+8DirectSoundデバイスを一意に識別するGUID(出力)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA {
    LPSTR DeviceName;
    DIRECTSOUNDDEVICE_DATAFLOW DataFlow;
    GUID DeviceId;
} DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA
{
    public IntPtr DeviceName;
    public int DataFlow;
    public Guid DeviceId;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA
    Public DeviceName As IntPtr
    Public DataFlow As Integer
    Public DeviceId As Guid
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DeviceName", ctypes.c_void_p),
        ("DataFlow", ctypes.c_int),
        ("DeviceId", GUID),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA {
    pub DeviceName: *mut core::ffi::c_void,
    pub DataFlow: i32,
    pub DeviceId: GUID,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA struct {
	DeviceName uintptr
	DataFlow int32
	DeviceId windows.GUID
}
type
  DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA = record
    DeviceName: Pointer;
    DataFlow: Integer;
    DeviceId: TGUID;
  end;
const DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA = extern struct {
    DeviceName: ?*anyopaque,
    DataFlow: i32,
    DeviceId: GUID,
};
type
  DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA {.bycopy.} = object
    DeviceName: pointer
    DataFlow: int32
    DeviceId: GUID
struct DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA
{
    void* DeviceName;
    int DataFlow;
    GUID DeviceId;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; DeviceName : LPSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; DataFlow : DIRECTSOUNDDEVICE_DATAFLOW (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; DeviceId : GUID (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; DeviceName : LPSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; DataFlow : DIRECTSOUNDDEVICE_DATAFLOW (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; DeviceId : GUID (+12, 16byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA
    #field intptr DeviceName
    #field int DataFlow
    #field GUID DeviceId
#endstruct

stdim st, DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_WAVEDEVICEMAPPING_A_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DataFlow = 100
mes "DataFlow=" + st->DataFlow