Win32 API 日本語リファレンス
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POOLCUE

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ulOffsetDWORD4+0+0ウェーブプールデータ内のウェーブへのバイトオフセット。

各言語での定義

#include <windows.h>

// POOLCUE  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct POOLCUE {
    DWORD ulOffset;
} POOLCUE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POOLCUE
{
    public uint ulOffset;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POOLCUE
    Public ulOffset As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class POOLCUE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ulOffset", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct POOLCUE {
    pub ulOffset: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type POOLCUE struct {
	ulOffset uint32
}
type
  POOLCUE = record
    ulOffset: DWORD;
  end;
const POOLCUE = extern struct {
    ulOffset: u32,
};
type
  POOLCUE {.bycopy.} = object
    ulOffset: uint32
struct POOLCUE
{
    uint ulOffset;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; POOLCUE サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; ulOffset : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global POOLCUE
    #field int ulOffset
#endstruct

stdim st, POOLCUE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulOffset = 100
mes "ulOffset=" + st->ulOffset