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DSCFXAec

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
fEnableBOOL4+0+0音響エコーキャンセル(AEC)を有効にするか(BOOL)。
fNoiseFillBOOL4+4+4コンフォートノイズ(快適雑音)を挿入するか(BOOL)。
dwModeDWORD4+8+8AECの動作モード(DSCFX_AEC_MODE_*)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DSCFXAec  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct DSCFXAec {
    BOOL fEnable;
    BOOL fNoiseFill;
    DWORD dwMode;
} DSCFXAec;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DSCFXAec
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool fEnable;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool fNoiseFill;
    public uint dwMode;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DSCFXAec
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public fEnable As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public fNoiseFill As Boolean
    Public dwMode As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DSCFXAec(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("fEnable", wintypes.BOOL),
        ("fNoiseFill", wintypes.BOOL),
        ("dwMode", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DSCFXAec {
    pub fEnable: i32,
    pub fNoiseFill: i32,
    pub dwMode: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DSCFXAec struct {
	fEnable int32
	fNoiseFill int32
	dwMode uint32
}
type
  DSCFXAec = record
    fEnable: BOOL;
    fNoiseFill: BOOL;
    dwMode: DWORD;
  end;
const DSCFXAec = extern struct {
    fEnable: i32,
    fNoiseFill: i32,
    dwMode: u32,
};
type
  DSCFXAec {.bycopy.} = object
    fEnable: int32
    fNoiseFill: int32
    dwMode: uint32
struct DSCFXAec
{
    int fEnable;
    int fNoiseFill;
    uint dwMode;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DSCFXAec サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; fEnable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fNoiseFill : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; dwMode : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DSCFXAec
    #field bool fEnable
    #field bool fNoiseFill
    #field int dwMode
#endstruct

stdim st, DSCFXAec        ; NSTRUCT 変数を確保
st->fEnable = 100
mes "fEnable=" + st->fEnable