Win32 API 日本語リファレンス
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DSFXEcho

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
fWetDryMixFLOAT4+0+0原音とエコー音の混合比率(0〜100パーセント)。
fFeedbackFLOAT4+4+4フィードバック比率(0〜100パーセント)。減衰の度合い。
fLeftDelayFLOAT4+8+8左チャンネルの遅延時間(1〜2000ミリ秒)。
fRightDelayFLOAT4+12+12右チャンネルの遅延時間(1〜2000ミリ秒)。
lPanDelayINT4+16+16左右の遅延を入れ替えるか(0=しない、1=する)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DSFXEcho  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct DSFXEcho {
    FLOAT fWetDryMix;
    FLOAT fFeedback;
    FLOAT fLeftDelay;
    FLOAT fRightDelay;
    INT lPanDelay;
} DSFXEcho;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DSFXEcho
{
    public float fWetDryMix;
    public float fFeedback;
    public float fLeftDelay;
    public float fRightDelay;
    public int lPanDelay;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DSFXEcho
    Public fWetDryMix As Single
    Public fFeedback As Single
    Public fLeftDelay As Single
    Public fRightDelay As Single
    Public lPanDelay As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DSFXEcho(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("fWetDryMix", ctypes.c_float),
        ("fFeedback", ctypes.c_float),
        ("fLeftDelay", ctypes.c_float),
        ("fRightDelay", ctypes.c_float),
        ("lPanDelay", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DSFXEcho {
    pub fWetDryMix: f32,
    pub fFeedback: f32,
    pub fLeftDelay: f32,
    pub fRightDelay: f32,
    pub lPanDelay: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DSFXEcho struct {
	fWetDryMix float32
	fFeedback float32
	fLeftDelay float32
	fRightDelay float32
	lPanDelay int32
}
type
  DSFXEcho = record
    fWetDryMix: Single;
    fFeedback: Single;
    fLeftDelay: Single;
    fRightDelay: Single;
    lPanDelay: Integer;
  end;
const DSFXEcho = extern struct {
    fWetDryMix: f32,
    fFeedback: f32,
    fLeftDelay: f32,
    fRightDelay: f32,
    lPanDelay: i32,
};
type
  DSFXEcho {.bycopy.} = object
    fWetDryMix: float32
    fFeedback: float32
    fLeftDelay: float32
    fRightDelay: float32
    lPanDelay: int32
struct DSFXEcho
{
    float fWetDryMix;
    float fFeedback;
    float fLeftDelay;
    float fRightDelay;
    int lPanDelay;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DSFXEcho サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; fWetDryMix : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; fFeedback : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; fLeftDelay : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; fRightDelay : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; lPanDelay : INT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DSFXEcho
    #field float fWetDryMix
    #field float fFeedback
    #field float fLeftDelay
    #field float fRightDelay
    #field int lPanDelay
#endstruct

stdim st, DSFXEcho        ; NSTRUCT 変数を確保
st->fWetDryMix = 100
mes "fWetDryMix=" + st->fWetDryMix