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DSFXGargle

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwRateHzDWORD4+0+0振幅変調の周波数(Hz、1〜1000)。
dwWaveShapeDWORD4+4+4変調波形の形状(0=三角波、1=矩形波)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DSFXGargle  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DSFXGargle {
    DWORD dwRateHz;
    DWORD dwWaveShape;
} DSFXGargle;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DSFXGargle
{
    public uint dwRateHz;
    public uint dwWaveShape;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DSFXGargle
    Public dwRateHz As UInteger
    Public dwWaveShape As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DSFXGargle(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwRateHz", wintypes.DWORD),
        ("dwWaveShape", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DSFXGargle {
    pub dwRateHz: u32,
    pub dwWaveShape: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DSFXGargle struct {
	dwRateHz uint32
	dwWaveShape uint32
}
type
  DSFXGargle = record
    dwRateHz: DWORD;
    dwWaveShape: DWORD;
  end;
const DSFXGargle = extern struct {
    dwRateHz: u32,
    dwWaveShape: u32,
};
type
  DSFXGargle {.bycopy.} = object
    dwRateHz: uint32
    dwWaveShape: uint32
struct DSFXGargle
{
    uint dwRateHz;
    uint dwWaveShape;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DSFXGargle サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; dwRateHz : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwWaveShape : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DSFXGargle
    #field int dwRateHz
    #field int dwWaveShape
#endstruct

stdim st, DSFXGargle        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwRateHz = 100
mes "dwRateHz=" + st->dwRateHz