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FXREVERB_PARAMETERS

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DiffusionFLOAT4+0+0残響の拡散度を0から1の範囲で示す。
RoomSizeFLOAT4+4+4仮想的な部屋の大きさを0から1の範囲で示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// FXREVERB_PARAMETERS  (x64 8 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct FXREVERB_PARAMETERS {
    FLOAT Diffusion;
    FLOAT RoomSize;
} FXREVERB_PARAMETERS;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FXREVERB_PARAMETERS
{
    public float Diffusion;
    public float RoomSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FXREVERB_PARAMETERS
    Public Diffusion As Single
    Public RoomSize As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class FXREVERB_PARAMETERS(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("Diffusion", ctypes.c_float),
        ("RoomSize", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct FXREVERB_PARAMETERS {
    pub Diffusion: f32,
    pub RoomSize: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type FXREVERB_PARAMETERS struct {
	Diffusion float32
	RoomSize float32
}
type
  FXREVERB_PARAMETERS = packed record
    Diffusion: Single;
    RoomSize: Single;
  end;
const FXREVERB_PARAMETERS = extern struct {
    Diffusion: f32,
    RoomSize: f32,
};
type
  FXREVERB_PARAMETERS {.packed.} = object
    Diffusion: float32
    RoomSize: float32
align(1)
struct FXREVERB_PARAMETERS
{
    float Diffusion;
    float RoomSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FXREVERB_PARAMETERS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Diffusion : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; RoomSize : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FXREVERB_PARAMETERS, pack=1
    #field float Diffusion
    #field float RoomSize
#endstruct

stdim st, FXREVERB_PARAMETERS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Diffusion = 100
mes "Diffusion=" + st->Diffusion