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FXREVERB_PARAMETERS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Diffusion | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 個々の壁面反射の特性を制御します。最小値に設定すると硬く平坦な面を、最大値に設定すると拡散性のある面をシミュレートします。値は FXREVERB_MIN_DIFFUSION から FXREVERB_MAX_DIFFUSION の範囲でなければなりません。 |
| RoomSize | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 部屋の大きさです。値は FXREVERB_MIN_ROOMSIZE から FXREVERB_MAX_ROOMSIZE の範囲でなければなりません。RoomSize の物理的な意味は主観的なものであり、特定の単位に結び付けられていない点に注意してください。値が小さいほど反射音はより早くリスナーに到達し、RoomSize の値が大きいほど反射音の到達には時間がかかります。 |
公式ドキュメント
FXReverb XAPO で使用するパラメーターです。
解説(Remarks)
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// FXREVERB_PARAMETERS (x64 8 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct FXREVERB_PARAMETERS {
FLOAT Diffusion;
FLOAT RoomSize;
} FXREVERB_PARAMETERS;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct FXREVERB_PARAMETERS
{
public float Diffusion;
public float RoomSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure FXREVERB_PARAMETERS
Public Diffusion As Single
Public RoomSize As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class FXREVERB_PARAMETERS(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("Diffusion", ctypes.c_float),
("RoomSize", ctypes.c_float),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct FXREVERB_PARAMETERS {
pub Diffusion: f32,
pub RoomSize: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type FXREVERB_PARAMETERS struct {
Diffusion float32
RoomSize float32
}type
FXREVERB_PARAMETERS = packed record
Diffusion: Single;
RoomSize: Single;
end;const FXREVERB_PARAMETERS = extern struct {
Diffusion: f32,
RoomSize: f32,
};type
FXREVERB_PARAMETERS {.packed.} = object
Diffusion: float32
RoomSize: float32align(1)
struct FXREVERB_PARAMETERS
{
float Diffusion;
float RoomSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; FXREVERB_PARAMETERS サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Diffusion : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; RoomSize : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global FXREVERB_PARAMETERS, pack=1
#field float Diffusion
#field float RoomSize
#endstruct
stdim st, FXREVERB_PARAMETERS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Diffusion = 100
mes "Diffusion=" + st->Diffusion