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HrtfPosition
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| x | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 3次元空間におけるX座標(左右)を示す。 |
| y | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 3次元空間におけるY座標(上下)を示す。 |
| z | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 3次元空間におけるZ座標(前後)を示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// HrtfPosition (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct HrtfPosition {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
} HrtfPosition;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct HrtfPosition
{
public float x;
public float y;
public float z;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure HrtfPosition
Public x As Single
Public y As Single
Public z As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class HrtfPosition(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x", ctypes.c_float),
("y", ctypes.c_float),
("z", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct HrtfPosition {
pub x: f32,
pub y: f32,
pub z: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type HrtfPosition struct {
x float32
y float32
z float32
}type
HrtfPosition = record
x: Single;
y: Single;
z: Single;
end;const HrtfPosition = extern struct {
x: f32,
y: f32,
z: f32,
};type
HrtfPosition {.bycopy.} = object
x: float32
y: float32
z: float32struct HrtfPosition
{
float x;
float y;
float z;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; HrtfPosition サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; x : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; y : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; z : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global HrtfPosition
#field float x
#field float y
#field float z
#endstruct
stdim st, HrtfPosition ; NSTRUCT 変数を確保
st->x = 100
mes "x=" + st->x