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XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pBuffer | void* | 8/4 | +0 | +0 | オーディオデータを格納するストリームバッファーへのポインターです。このバッファーは 16 バイト境界に配置され、NULL 以外であり、かつ少なくとも XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS.MaxFrameCount フレーム分のサイズでなければなりません。 |
| BufferFlags | XAPO_BUFFER_FLAGS | 4 | +8 | +4 | ストリームバッファーの内容を表す XAPO_BUFFER_FLAGS 列挙型です。 |
| ValidFrameCount | DWORD | 4 | +12 | +8 | 処理するフレーム数です。この値は 0 から XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS.MaxFrameCount までの範囲内でなければなりません。 |
公式ドキュメント
呼び出しごとに変化する可能性のあるストリームバッファーのパラメーターを定義します。Process メソッドで使用されます。
解説(Remarks)
特定のストリームバッファーの形式と最大サイズの値は、XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS 構造体で定義されるとおり一定ですが、ストリームバッファーの実際のメモリアドレスは変化することが許容されます。固定ビットレート (CBR) の XAPO では、ValidFrameCount は一定であり、常にこのバッファーに対応する XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS.MaxFrameCount と等しくなります。
注 現在サポートされているのは固定ビットレートの XAPO のみです。
プラットフォーム要件
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS (x64 16 / x86 12 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS {
void* pBuffer;
XAPO_BUFFER_FLAGS BufferFlags;
DWORD ValidFrameCount;
} XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS
{
public IntPtr pBuffer;
public int BufferFlags;
public uint ValidFrameCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS
Public pBuffer As IntPtr
Public BufferFlags As Integer
Public ValidFrameCount As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("pBuffer", ctypes.c_void_p),
("BufferFlags", ctypes.c_int),
("ValidFrameCount", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS {
pub pBuffer: *mut core::ffi::c_void,
pub BufferFlags: i32,
pub ValidFrameCount: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS struct {
pBuffer uintptr
BufferFlags int32
ValidFrameCount uint32
}type
XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS = packed record
pBuffer: Pointer;
BufferFlags: Integer;
ValidFrameCount: DWORD;
end;const XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS = extern struct {
pBuffer: ?*anyopaque,
BufferFlags: i32,
ValidFrameCount: u32,
};type
XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS {.packed.} = object
pBuffer: pointer
BufferFlags: int32
ValidFrameCount: uint32align(1)
struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS
{
void* pBuffer;
int BufferFlags;
uint ValidFrameCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pBuffer : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BufferFlags : XAPO_BUFFER_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ValidFrameCount : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pBuffer : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BufferFlags : XAPO_BUFFER_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ValidFrameCount : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS, pack=1
#field intptr pBuffer
#field int BufferFlags
#field int ValidFrameCount
#endstruct
stdim st, XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS ; NSTRUCT 変数を確保
st->BufferFlags = 100
mes "BufferFlags=" + st->BufferFlags