Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.Audio.XAudio2 › XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS

XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pBuffervoid*8/4+0+0オーディオデータを格納するストリームバッファーへのポインターです。このバッファーは 16 バイト境界に配置され、NULL 以外であり、かつ少なくとも XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS.MaxFrameCount フレーム分のサイズでなければなりません。
BufferFlagsXAPO_BUFFER_FLAGS4+8+4ストリームバッファーの内容を表す XAPO_BUFFER_FLAGS 列挙型です。
ValidFrameCountDWORD4+12+8処理するフレーム数です。この値は 0 から XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS.MaxFrameCount までの範囲内でなければなりません。

公式ドキュメント

呼び出しごとに変化する可能性のあるストリームバッファーのパラメーターを定義します。Process メソッドで使用されます。

解説(Remarks)

特定のストリームバッファーの形式と最大サイズの値は、XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS 構造体で定義されるとおり一定ですが、ストリームバッファーの実際のメモリアドレスは変化することが許容されます。固定ビットレート (CBR) の XAPO では、ValidFrameCount は一定であり、常にこのバッファーに対応する XAPO_LOCKFORPROCESS_BUFFER_PARAMETERS.MaxFrameCount と等しくなります。

現在サポートされているのは固定ビットレートの XAPO のみです。

プラットフォーム要件

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS  (x64 16 / x86 12 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS {
    void* pBuffer;
    XAPO_BUFFER_FLAGS BufferFlags;
    DWORD ValidFrameCount;
} XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS
{
    public IntPtr pBuffer;
    public int BufferFlags;
    public uint ValidFrameCount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS
    Public pBuffer As IntPtr
    Public BufferFlags As Integer
    Public ValidFrameCount As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("pBuffer", ctypes.c_void_p),
        ("BufferFlags", ctypes.c_int),
        ("ValidFrameCount", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS {
    pub pBuffer: *mut core::ffi::c_void,
    pub BufferFlags: i32,
    pub ValidFrameCount: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS struct {
	pBuffer uintptr
	BufferFlags int32
	ValidFrameCount uint32
}
type
  XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS = packed record
    pBuffer: Pointer;
    BufferFlags: Integer;
    ValidFrameCount: DWORD;
  end;
const XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS = extern struct {
    pBuffer: ?*anyopaque,
    BufferFlags: i32,
    ValidFrameCount: u32,
};
type
  XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS {.packed.} = object
    pBuffer: pointer
    BufferFlags: int32
    ValidFrameCount: uint32
align(1)
struct XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS
{
    void* pBuffer;
    int BufferFlags;
    uint ValidFrameCount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pBuffer : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BufferFlags : XAPO_BUFFER_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ValidFrameCount : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pBuffer : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BufferFlags : XAPO_BUFFER_FLAGS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ValidFrameCount : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS, pack=1
    #field intptr pBuffer
    #field int BufferFlags
    #field int ValidFrameCount
#endstruct

stdim st, XAPO_PROCESS_BUFFER_PARAMETERS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BufferFlags = 100
mes "BufferFlags=" + st->BufferFlags