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XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pPeakLevels | FLOAT* | 8/4 | +0 | +0 | 処理パスの間に、各チャネルの絶対値の最大レベルが格納される配列です。この配列は少なくとも ChannelCount × sizeof(float) バイトの大きさが必要です。pRMSLevels が NULL でない場合、pPeakLevels は NULL でもかまいません。 |
| pRMSLevels | FLOAT* | 8/4 | +8 | +4 | 処理パスの間に、各チャネルの二乗平均平方根 (RMS) レベルが格納される配列です。この配列は少なくとも ChannelCount × sizeof(float) バイトの大きさが必要です。pPeakLevels が NULL でない場合、pRMSLevels は NULL でもかまいません。 |
| ChannelCount | DWORD | 4 | +16 | +8 | 処理されるチャネル数です。 |
公式ドキュメント
ボリュームメーター APO で使用するパラメーターを記述します。
解説(Remarks)
この構造体は XAudio2 IXAudio2Voice::GetEffectParameters メソッドで使用されます。
pPeakLevels と pRMSLevels は IXAudio2Voice::GetEffectParameters によって返されるわけではなく、これらの配列は存在する場合にのみ値が格納されます。pPeakLevels と pRMSLevels を使用する場合は、アプリケーションがそれらを割り当てる必要があります。不要になった配列を解放するのはアプリケーションの責任です。
ChannelCount は、エフェクトが適用されるボイスのチャネル数と一致するように、アプリケーションが設定しなければなりません。
プラットフォーム要件
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS (x64 20 / x86 12 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS {
FLOAT* pPeakLevels;
FLOAT* pRMSLevels;
DWORD ChannelCount;
} XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS
{
public IntPtr pPeakLevels;
public IntPtr pRMSLevels;
public uint ChannelCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS
Public pPeakLevels As IntPtr
Public pRMSLevels As IntPtr
Public ChannelCount As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("pPeakLevels", ctypes.c_void_p),
("pRMSLevels", ctypes.c_void_p),
("ChannelCount", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS {
pub pPeakLevels: *mut core::ffi::c_void,
pub pRMSLevels: *mut core::ffi::c_void,
pub ChannelCount: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS struct {
pPeakLevels uintptr
pRMSLevels uintptr
ChannelCount uint32
}type
XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS = packed record
pPeakLevels: Pointer;
pRMSLevels: Pointer;
ChannelCount: DWORD;
end;const XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS = extern struct {
pPeakLevels: ?*anyopaque,
pRMSLevels: ?*anyopaque,
ChannelCount: u32,
};type
XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS {.packed.} = object
pPeakLevels: pointer
pRMSLevels: pointer
ChannelCount: uint32align(1)
struct XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS
{
void* pPeakLevels;
void* pRMSLevels;
uint ChannelCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pPeakLevels : FLOAT* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pRMSLevels : FLOAT* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ChannelCount : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pPeakLevels : FLOAT* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pRMSLevels : FLOAT* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ChannelCount : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS, pack=1
#field intptr pPeakLevels
#field intptr pRMSLevels
#field int ChannelCount
#endstruct
stdim st, XAUDIO2FX_VOLUMEMETER_LEVELS ; NSTRUCT 変数を確保
st->ChannelCount = 100
mes "ChannelCount=" + st->ChannelCount