XAUDIO2_BUFFER_WMA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pDecodedPacketCumulativeBytes | DWORD* | 8/4 | +0 | +0 | デコード済みパケットの累積データサイズの配列です。各要素は、対応する xWMA パケットを順にデコードした後に累積されるバイト数を表します。PacketCount 個の要素を持たなければなりません。 |
| PacketCount | DWORD | 4 | +8 | +4 | 送信する xWMA パケットの数です。>= 1 でなければならず、IXAudio2SourceVoice::SubmitSourceBuffer に渡す対応する XAUDIO2_BUFFER.AudioBytes の値を割り切れなければなりません。 |
公式ドキュメント
xWMA データを送信する際に IXAudio2SourceVoice::SubmitSourceBuffer と共に使用します。
解説(Remarks)
xWMA ファイルを数パケットずつストリーミングする場合、最後のパケットに XAUDIO2_END_OF_STREAM を指定してください。あるいは、最後のパケットを送信した後にアプリケーションが IXAudio2SourceVoice::Discontinuity を呼び出すこともできます。
さらに、xWMA ファイルを数パケットずつストリーミングする場合、アプリケーションは直前のパケットの pDecodedPacketCumulativeBytes[PacketCount-1] の値を、現在送信するパケットのすべての要素から減算する必要があります。
XAUDIO2_BUFFER_WMA のメンバーは、再生する xWMA ファイルの 'dpds' RIFF チャンクに含まれる値に対応します。PacketCount はチャンクのサイズ (UINT32 単位) に対応します。pDecodedPacketCumulativeBytes はチャンクの内容を格納した UINT32 のバッファーに対応します。Xbox 360 でバッファーを読み込む場合は、バッファーの内容をバイトスワップする必要があります。
XAUDIO2_BUFFER 構造体または XAUDIO2_BUFFER_WMA 構造体を保持するために割り当てたメモリは、それを渡した IXAudio2SourceVoice::SubmitSourceBuffer の呼び出しが戻った時点で解放できます。構造体が指すデータ (それぞれ pAudioData と pDecodedPacketCumulativeBytes) は、バッファーが完了する (IXAudio2VoiceCallback::OnBufferEnd コールバックで通知されます) か、ボイスが停止して破棄されるまで解放できません。
Windows 8.x の XAUDIO 2.8 は xWMA のデコードをサポートしていません。代わりに Windows Media Foundation API を使用して WMA から PCM へのデコードを行ってください。この機能は DirectX SDK 版の XAUDIO と、Windows 10 の XAUDIO 2.9 で利用できます。
Platform Requirements
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAUDIO2_BUFFER_WMA (x64 12 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_BUFFER_WMA {
DWORD* pDecodedPacketCumulativeBytes;
DWORD PacketCount;
} XAUDIO2_BUFFER_WMA;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_BUFFER_WMA
{
public IntPtr pDecodedPacketCumulativeBytes;
public uint PacketCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_BUFFER_WMA
Public pDecodedPacketCumulativeBytes As IntPtr
Public PacketCount As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAUDIO2_BUFFER_WMA(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("pDecodedPacketCumulativeBytes", ctypes.c_void_p),
("PacketCount", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_BUFFER_WMA {
pub pDecodedPacketCumulativeBytes: *mut core::ffi::c_void,
pub PacketCount: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAUDIO2_BUFFER_WMA struct {
pDecodedPacketCumulativeBytes uintptr
PacketCount uint32
}type
XAUDIO2_BUFFER_WMA = packed record
pDecodedPacketCumulativeBytes: Pointer;
PacketCount: DWORD;
end;const XAUDIO2_BUFFER_WMA = extern struct {
pDecodedPacketCumulativeBytes: ?*anyopaque,
PacketCount: u32,
};type
XAUDIO2_BUFFER_WMA {.packed.} = object
pDecodedPacketCumulativeBytes: pointer
PacketCount: uint32align(1)
struct XAUDIO2_BUFFER_WMA
{
void* pDecodedPacketCumulativeBytes;
uint PacketCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_BUFFER_WMA サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; pDecodedPacketCumulativeBytes : DWORD* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PacketCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_BUFFER_WMA サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pDecodedPacketCumulativeBytes : DWORD* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; PacketCount : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_BUFFER_WMA, pack=1
#field intptr pDecodedPacketCumulativeBytes
#field int PacketCount
#endstruct
stdim st, XAUDIO2_BUFFER_WMA ; NSTRUCT 変数を確保
st->PacketCount = 100
mes "PacketCount=" + st->PacketCount