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XAUDIO2_VOICE_SENDS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SendCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | このボイスの出力を受け取るボイスの数です。OutputCount の値が 0 の場合、このボイスはどのボイスにも出力を送信しないことを示します。 |
| pSends | XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR* | 8/4 | +4 | +4 | 送信先のボイスと、それらのボイスへ送信する際に使用するフィルターを記述する XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR 構造体の配列です。この配列には SendCount 個の要素を格納します。SendCount が 0 の場合、pSends は NULL でなければなりません。なお、pSends に同じボイスを複数回含めることはできません。 |
公式ドキュメント
1 つの出力ボイスからデータを受け取るボイスの集合を定義します。
解説(Remarks)
pSends が NULL でない場合、そのすべての要素は NULL 以外でなければなりません。既定のマスタリング ボイスへ出力を送信するには、pSendList 引数に NULL を指定して IXAudio2Voice::SetOutputVoices を呼び出します。
SendCount に 0 を設定する方法は、ボリューム メーターやファイル ライターなど、他のボイスへ渡すオーディオ出力を生成しない特定のエフェクトで役立ちます。
必要に応じて、ボイスはサンプル レート変換を 1 回だけ実行します。変換はそのボイスの入力サンプル レートから、出力先ボイスの入力サンプル レートへ行われます。サンプル レート変換は 1 回しか実行されないため、そのボイスのすべての出力先ボイスは同じ入力サンプル レートでなければなりません。ボイスとその出力先ボイスの入力サンプル レートが同じ場合、サンプル レート変換は実行されません。
プラットフォーム要件
Windows 10 (XAudio2.9)、Windows 8、Windows Phone 8 (XAudio 2.8)、DirectX SDK (XAudio 2.7)出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAUDIO2_VOICE_SENDS (x64 12 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_VOICE_SENDS {
DWORD SendCount;
XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR* pSends;
} XAUDIO2_VOICE_SENDS;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_VOICE_SENDS
{
public uint SendCount;
public IntPtr pSends;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_VOICE_SENDS
Public SendCount As UInteger
Public pSends As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAUDIO2_VOICE_SENDS(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("SendCount", wintypes.DWORD),
("pSends", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_VOICE_SENDS {
pub SendCount: u32,
pub pSends: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAUDIO2_VOICE_SENDS struct {
SendCount uint32
pSends uintptr
}type
XAUDIO2_VOICE_SENDS = packed record
SendCount: DWORD;
pSends: Pointer;
end;const XAUDIO2_VOICE_SENDS = extern struct {
SendCount: u32,
pSends: ?*anyopaque,
};type
XAUDIO2_VOICE_SENDS {.packed.} = object
SendCount: uint32
pSends: pointeralign(1)
struct XAUDIO2_VOICE_SENDS
{
uint SendCount;
void* pSends;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_SENDS サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; SendCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pSends : XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_SENDS サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; SendCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pSends : XAUDIO2_SEND_DESCRIPTOR* (+4, 8byte) varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_VOICE_SENDS, pack=1
#field int SendCount
#field intptr pSends
#endstruct
stdim st, XAUDIO2_VOICE_SENDS ; NSTRUCT 変数を確保
st->SendCount = 100
mes "SendCount=" + st->SendCount