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XAUDIO2_VOICE_STATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pCurrentBufferContext | void* | 8/4 | +0 | +0 | 現在処理中のバッファのコンテキストポインター。NULL可。 |
| BuffersQueued | DWORD | 4 | +8 | +4 | キューに積まれている未処理バッファの数を示す。 |
| SamplesPlayed | ULONGLONG | 8 | +12 | +8 | このボイスで再生済みの累積サンプル数を示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAUDIO2_VOICE_STATE (x64 20 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_VOICE_STATE {
void* pCurrentBufferContext;
DWORD BuffersQueued;
ULONGLONG SamplesPlayed;
} XAUDIO2_VOICE_STATE;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_VOICE_STATE
{
public IntPtr pCurrentBufferContext;
public uint BuffersQueued;
public ulong SamplesPlayed;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_VOICE_STATE
Public pCurrentBufferContext As IntPtr
Public BuffersQueued As UInteger
Public SamplesPlayed As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAUDIO2_VOICE_STATE(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("pCurrentBufferContext", ctypes.c_void_p),
("BuffersQueued", wintypes.DWORD),
("SamplesPlayed", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_VOICE_STATE {
pub pCurrentBufferContext: *mut core::ffi::c_void,
pub BuffersQueued: u32,
pub SamplesPlayed: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAUDIO2_VOICE_STATE struct {
pCurrentBufferContext uintptr
BuffersQueued uint32
SamplesPlayed uint64
}type
XAUDIO2_VOICE_STATE = packed record
pCurrentBufferContext: Pointer;
BuffersQueued: DWORD;
SamplesPlayed: UInt64;
end;const XAUDIO2_VOICE_STATE = extern struct {
pCurrentBufferContext: ?*anyopaque,
BuffersQueued: u32,
SamplesPlayed: u64,
};type
XAUDIO2_VOICE_STATE {.packed.} = object
pCurrentBufferContext: pointer
BuffersQueued: uint32
SamplesPlayed: uint64align(1)
struct XAUDIO2_VOICE_STATE
{
void* pCurrentBufferContext;
uint BuffersQueued;
ulong SamplesPlayed;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_STATE サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pCurrentBufferContext : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BuffersQueued : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; SamplesPlayed : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_STATE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pCurrentBufferContext : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BuffersQueued : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; SamplesPlayed : ULONGLONG (+12, 8byte) qpoke st,12,値 / qpeek(st,12) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,12,下位 : lpoke st,16,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_VOICE_STATE, pack=1
#field intptr pCurrentBufferContext
#field int BuffersQueued
#field int64 SamplesPlayed
#endstruct
stdim st, XAUDIO2_VOICE_STATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->BuffersQueued = 100
mes "BuffersQueued=" + st->BuffersQueued