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XAUDIO2_VOICE_STATE

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 16 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pCurrentBufferContextvoid*8/4+0+0現在処理中のバッファのコンテキストポインター。NULL可。
BuffersQueuedDWORD4+8+4キューに積まれている未処理バッファの数を示す。
SamplesPlayedULONGLONG8+12+8このボイスで再生済みの累積サンプル数を示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// XAUDIO2_VOICE_STATE  (x64 20 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_VOICE_STATE {
    void* pCurrentBufferContext;
    DWORD BuffersQueued;
    ULONGLONG SamplesPlayed;
} XAUDIO2_VOICE_STATE;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_VOICE_STATE
{
    public IntPtr pCurrentBufferContext;
    public uint BuffersQueued;
    public ulong SamplesPlayed;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_VOICE_STATE
    Public pCurrentBufferContext As IntPtr
    Public BuffersQueued As UInteger
    Public SamplesPlayed As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class XAUDIO2_VOICE_STATE(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("pCurrentBufferContext", ctypes.c_void_p),
        ("BuffersQueued", wintypes.DWORD),
        ("SamplesPlayed", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_VOICE_STATE {
    pub pCurrentBufferContext: *mut core::ffi::c_void,
    pub BuffersQueued: u32,
    pub SamplesPlayed: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type XAUDIO2_VOICE_STATE struct {
	pCurrentBufferContext uintptr
	BuffersQueued uint32
	SamplesPlayed uint64
}
type
  XAUDIO2_VOICE_STATE = packed record
    pCurrentBufferContext: Pointer;
    BuffersQueued: DWORD;
    SamplesPlayed: UInt64;
  end;
const XAUDIO2_VOICE_STATE = extern struct {
    pCurrentBufferContext: ?*anyopaque,
    BuffersQueued: u32,
    SamplesPlayed: u64,
};
type
  XAUDIO2_VOICE_STATE {.packed.} = object
    pCurrentBufferContext: pointer
    BuffersQueued: uint32
    SamplesPlayed: uint64
align(1)
struct XAUDIO2_VOICE_STATE
{
    void* pCurrentBufferContext;
    uint BuffersQueued;
    ulong SamplesPlayed;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_STATE サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pCurrentBufferContext : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BuffersQueued : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SamplesPlayed : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_STATE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pCurrentBufferContext : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BuffersQueued : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; SamplesPlayed : ULONGLONG (+12, 8byte)  qpoke st,12,値 / qpeek(st,12)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,12,下位 : lpoke st,16,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_VOICE_STATE, pack=1
    #field intptr pCurrentBufferContext
    #field int BuffersQueued
    #field int64 SamplesPlayed
#endstruct

stdim st, XAUDIO2_VOICE_STATE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BuffersQueued = 100
mes "BuffersQueued=" + st->BuffersQueued