ホーム › Media.Audio.XAudio2 › XAUDIO2_VOICE_STATE
XAUDIO2_VOICE_STATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pCurrentBufferContext | void* | 8/4 | +0 | +0 | 現在処理中の XAUDIO2_BUFFER で指定されたバッファーコンテキストへのポインターです。ボイスが現在停止している場合は、次に処理される予定のバッファーのバッファーコンテキストへのポインターになります。キューにバッファーが 1 つも無い場合、pCurrentBufferContext は NULL です。 |
| BuffersQueued | DWORD | 4 | +8 | +4 | 現在処理中のものを含む、このボイスでキューに入っているオーディオバッファーの数です。 |
| SamplesPlayed | ULONGLONG | 8 | +12 | +8 | このボイスが最後に開始されてから、または最後のオーディオストリームが終了してから (XAUDIO2_END_OF_STREAM フラグでマークされます)、このボイスが処理したサンプルの総数です。この総数には、ループによって複数回再生されたサンプルも含まれます。理論上、この時点までにボイスが出力したすべてのオーディオをキャプチャしたとすると、このパラメーターはそのオーディオストリームのサンプル単位の長さになります。IXAudio2SourceVoice::GetState を呼び出すときに XAUDIO2_VOICE_NOSAMPLESPLAYED を指定した場合、このメンバーは計算されず、IXAudio2SourceVoice::GetState から戻ったときの値は未定義です。XAUDIO2_VOICE_NOSAMPLESPLAYED を指定すると、IXAudio2SourceVoice::GetState の完了に要する時間は約 3 分の 1 になります。 |
公式ドキュメント
ボイスの現在の状態とカーソル位置のデータを返します。
解説(Remarks)
適応差分パルス符号変調 (ADPCM) などの固定ビットレート (CBR) 形式を含め、すべてのエンコード済み形式において、SamplesPlayed はデコード後のサンプル数で表されます。パルス符号変調 (PCM) 形式では、SamplesPlayed は入力サンプル数または出力サンプル数のいずれかで表されます。PCM 形式では入力と出力が 1 対 1 で対応します。
複数のボイスについて相互に対応付けられた位置を取得する必要がある場合、つまり、あるボイスの特定のサンプルが再生されている時点で、別のボイスのどのサンプルが再生されているかを正確に知る必要がある場合、クライアントは XAudio2 エンジンのコールバック内で IXAudio2SourceVoice::GetState を呼び出さなければなりません。こうすることで、呼び出しを行っている間にいずれのボイスも進行しないことが保証されます。
プラットフォーム要件
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAUDIO2_VOICE_STATE (x64 20 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_VOICE_STATE {
void* pCurrentBufferContext;
DWORD BuffersQueued;
ULONGLONG SamplesPlayed;
} XAUDIO2_VOICE_STATE;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_VOICE_STATE
{
public IntPtr pCurrentBufferContext;
public uint BuffersQueued;
public ulong SamplesPlayed;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_VOICE_STATE
Public pCurrentBufferContext As IntPtr
Public BuffersQueued As UInteger
Public SamplesPlayed As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAUDIO2_VOICE_STATE(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("pCurrentBufferContext", ctypes.c_void_p),
("BuffersQueued", wintypes.DWORD),
("SamplesPlayed", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_VOICE_STATE {
pub pCurrentBufferContext: *mut core::ffi::c_void,
pub BuffersQueued: u32,
pub SamplesPlayed: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAUDIO2_VOICE_STATE struct {
pCurrentBufferContext uintptr
BuffersQueued uint32
SamplesPlayed uint64
}type
XAUDIO2_VOICE_STATE = packed record
pCurrentBufferContext: Pointer;
BuffersQueued: DWORD;
SamplesPlayed: UInt64;
end;const XAUDIO2_VOICE_STATE = extern struct {
pCurrentBufferContext: ?*anyopaque,
BuffersQueued: u32,
SamplesPlayed: u64,
};type
XAUDIO2_VOICE_STATE {.packed.} = object
pCurrentBufferContext: pointer
BuffersQueued: uint32
SamplesPlayed: uint64align(1)
struct XAUDIO2_VOICE_STATE
{
void* pCurrentBufferContext;
uint BuffersQueued;
ulong SamplesPlayed;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_STATE サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pCurrentBufferContext : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BuffersQueued : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; SamplesPlayed : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_VOICE_STATE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pCurrentBufferContext : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BuffersQueued : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; SamplesPlayed : ULONGLONG (+12, 8byte) qpoke st,12,値 / qpeek(st,12) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,12,下位 : lpoke st,16,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_VOICE_STATE, pack=1
#field intptr pCurrentBufferContext
#field int BuffersQueued
#field int64 SamplesPlayed
#endstruct
stdim st, XAUDIO2_VOICE_STATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->BuffersQueued = 100
mes "BuffersQueued=" + st->BuffersQueued