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SpatialAudioHrtfDistanceDecay

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeSpatialAudioHrtfDistanceDecayType4+0+0距離減衰の種類(自然/カスタム、SpatialAudioHrtfDistanceDecayType)。
MaxGainFLOAT4+4+4適用される最大ゲイン(dB)。
MinGainFLOAT4+8+8適用される最小ゲイン(dB)。
UnityGainDistanceFLOAT4+12+12ゲインが1.0(0dB)となる基準距離(メートル)。
CutoffDistanceFLOAT4+16+16これより遠いと音が聞こえなくなる打ち切り距離(メートル)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SpatialAudioHrtfDistanceDecay  (x64 20 / x86 20 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct SpatialAudioHrtfDistanceDecay {
    SpatialAudioHrtfDistanceDecayType Type;
    FLOAT MaxGain;
    FLOAT MinGain;
    FLOAT UnityGainDistance;
    FLOAT CutoffDistance;
} SpatialAudioHrtfDistanceDecay;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SpatialAudioHrtfDistanceDecay
{
    public int Type;
    public float MaxGain;
    public float MinGain;
    public float UnityGainDistance;
    public float CutoffDistance;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SpatialAudioHrtfDistanceDecay
    Public Type As Integer
    Public MaxGain As Single
    Public MinGain As Single
    Public UnityGainDistance As Single
    Public CutoffDistance As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SpatialAudioHrtfDistanceDecay(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("MaxGain", ctypes.c_float),
        ("MinGain", ctypes.c_float),
        ("UnityGainDistance", ctypes.c_float),
        ("CutoffDistance", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct SpatialAudioHrtfDistanceDecay {
    pub Type: i32,
    pub MaxGain: f32,
    pub MinGain: f32,
    pub UnityGainDistance: f32,
    pub CutoffDistance: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SpatialAudioHrtfDistanceDecay struct {
	Type int32
	MaxGain float32
	MinGain float32
	UnityGainDistance float32
	CutoffDistance float32
}
type
  SpatialAudioHrtfDistanceDecay = packed record
    Type: Integer;
    MaxGain: Single;
    MinGain: Single;
    UnityGainDistance: Single;
    CutoffDistance: Single;
  end;
const SpatialAudioHrtfDistanceDecay = extern struct {
    Type: i32,
    MaxGain: f32,
    MinGain: f32,
    UnityGainDistance: f32,
    CutoffDistance: f32,
};
type
  SpatialAudioHrtfDistanceDecay {.packed.} = object
    Type: int32
    MaxGain: float32
    MinGain: float32
    UnityGainDistance: float32
    CutoffDistance: float32
align(1)
struct SpatialAudioHrtfDistanceDecay
{
    int Type;
    float MaxGain;
    float MinGain;
    float UnityGainDistance;
    float CutoffDistance;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SpatialAudioHrtfDistanceDecay サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Type : SpatialAudioHrtfDistanceDecayType (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MaxGain : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MinGain : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; UnityGainDistance : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; CutoffDistance : FLOAT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SpatialAudioHrtfDistanceDecay, pack=1
    #field int Type
    #field float MaxGain
    #field float MinGain
    #field float UnityGainDistance
    #field float CutoffDistance
#endstruct

stdim st, SpatialAudioHrtfDistanceDecay        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type