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BDA_DEBUG_DATA

構造体
サイズx64: 28 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lResultINT4+0+0デバッグ要求の結果コード。INT型で成否を示す。
uuidDebugDataTypeGUID16+4+4デバッグデータの種別を示すGUID。データ形式を識別する。
ulDataSizeDWORD4+20+20argbDebugDataのバイト数。後続データ長を示す。
argbDebugDataBYTE1+24+24デバッグデータの先頭バイト。可変長データへのアンカー。

各言語での定義

#include <windows.h>

// BDA_DEBUG_DATA  (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct BDA_DEBUG_DATA {
    INT lResult;
    GUID uuidDebugDataType;
    DWORD ulDataSize;
    BYTE argbDebugData[1];
} BDA_DEBUG_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BDA_DEBUG_DATA
{
    public int lResult;
    public Guid uuidDebugDataType;
    public uint ulDataSize;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public byte[] argbDebugData;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BDA_DEBUG_DATA
    Public lResult As Integer
    Public uuidDebugDataType As Guid
    Public ulDataSize As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public argbDebugData() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BDA_DEBUG_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lResult", ctypes.c_int),
        ("uuidDebugDataType", GUID),
        ("ulDataSize", wintypes.DWORD),
        ("argbDebugData", ctypes.c_ubyte * 1),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BDA_DEBUG_DATA {
    pub lResult: i32,
    pub uuidDebugDataType: GUID,
    pub ulDataSize: u32,
    pub argbDebugData: [u8; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BDA_DEBUG_DATA struct {
	lResult int32
	uuidDebugDataType windows.GUID
	ulDataSize uint32
	argbDebugData [1]byte
}
type
  BDA_DEBUG_DATA = record
    lResult: Integer;
    uuidDebugDataType: TGUID;
    ulDataSize: DWORD;
    argbDebugData: array[0..0] of Byte;
  end;
const BDA_DEBUG_DATA = extern struct {
    lResult: i32,
    uuidDebugDataType: GUID,
    ulDataSize: u32,
    argbDebugData: [1]u8,
};
type
  BDA_DEBUG_DATA {.bycopy.} = object
    lResult: int32
    uuidDebugDataType: GUID
    ulDataSize: uint32
    argbDebugData: array[1, uint8]
struct BDA_DEBUG_DATA
{
    int lResult;
    GUID uuidDebugDataType;
    uint ulDataSize;
    ubyte[1] argbDebugData;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BDA_DEBUG_DATA サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; lResult : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; uuidDebugDataType : GUID (+4, 16byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ulDataSize : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; argbDebugData : BYTE (+24, 1byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(1byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global BDA_DEBUG_DATA
    #field int lResult
    #field GUID uuidDebugDataType
    #field int ulDataSize
    #field byte argbDebugData 1
#endstruct

stdim st, BDA_DEBUG_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->lResult = 100
mes "lResult=" + st->lResult